打人回血的机制就是吸血,将造成的伤害按照一定比例转化为自身的生命值,有一些角色的被动技能可以达成如此效果,还有一些角色的主动技能在造成伤害时可以恢复生命,其他则需要靠装备刻印和心法来提供。而大部分吸血属性都是靠装备刻印获得的,在刻印适配中,最为适配的武器是锤子,基本上打持久战用的都是他,搭配印刻只要包含吸血,剩下都上增伤,可以稳定伤害量和回血量,达到续航效果。

将吸血作为主打法来做游玩可以优先考虑两个职业,一个是战将的锤者,其适配武器与吸血的最佳适配相同,定位还是爆发坦克型角色,对面打不动,自己打对面还能回血,配合真伤加成简直是持久战的天选职业。在刻印上可以采用嗜血、真伤、防御,凑满三大要素,拉满续航,装备可以选择减伤和持续回血的类型,弥补伤害真空期缺少的血量恢复,保证抗伤量,避免对面为了规避吸血将伤害保留在吸血真空期实行瞬秒策略,心法可以采用背水一战,残血爆发吸血回到巅峰期,技能则优先霸体,防控。

另一个职业是法术吸血,选用魔魂,她的被动恶魔之魄可以提供法术吸血,心法采用借力打力还能反伤同时吸血,极大限度规避了法师被切的风险。刻印搭配上以冷却和暴击为主,其无法长久抗伤,或者要用高频率的吸血伤害来弥补,装备选用法杖和灵魂石,其余装备优先选择回蓝和吸血加成,有效防止空蓝危机,技能加点主选AOE伤害,群伤吸血刚好可以抵消持续伤害,让非秒伤类攻击对其失去效果,提高法师生存能力,保障持续输出,强调吸血类打法的持久优点。
标题:影之刃2打人回血的是什么
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