放置防御塔的核心思路是要根据敌人类型和关卡地形来灵活搭配,形成一个互补的火力网覆盖,玩家可以进行一些防御塔上的技能搭配。比如说用物理输出+控制拦截这种,可以形成一个控制加伤害的标准打法,这个也是比较传送的打法。是用皇家弓箭手防御塔搭配圣骑士殿堂塔来进行合作,其中皇家弓箭手防御塔是高单体伤害但是缺乏控制,圣骑士殿堂它是召唤进行单位拦截住敌人,可以有效的防止漏怪,比较适合对付那种高速移动的敌人。
也可以使用爆发输出+持续控制效果,奥术塔可以搭配树灵使者塔,其中奥术塔是高爆发但是冷却时间比较长,树灵使者是缠绕减速敌人,能够延长奥术塔的输出窗口,可以形成一个高效的循环效应。玩家使用这个的时候主要是对付一些大型怪物群,因为大型怪物群原本就行动比较缓慢,使用这个可以很好的帮助玩家拖延这种怪物群行动,让奥术塔的输出效果达到最高。玩家在游戏里面可以使用这种防御塔来帮助玩家快速的建立起来一些比较强大的奥术塔,还能有效的帮助玩家快速的过一些怪物塔的部队。

召唤流+持续伤害也是比较流行的,比如说玩家可以使用恶魔坑防御塔,可以召唤出来大型的恶魔,再加上一个死灵法师防御塔,就能直接召唤出来骷髅组合,召唤物清理怪物效率是比较高的,自身还能造成燃烧和魔法伤害,适合持久性作战。玩家在游戏里面可以直接打出来群体召唤的怪物群来进行应对,可以很好的帮助玩家尽快的建造起来更多的战斗力。这种方式之所以流行是因为它可以不损失玩家的兵营,甚至可以做到零死亡的风险,所以会有一部分的玩家比较追求这个。
还有范围AOE+单体斩杀的防御塔,这个是用矮人喷火器防御塔,是范围灼烧+控制效果,还可以搭配火箭枪手塔,可以无视护甲+斩杀的效果,还能快速的清理密集性敌人,尤其是适合后期关卡。这个火力是非常迅猛的,玩家在使用这种的时候,可以尽快的做到这种全面的战斗防御塔,只不过它有一些缺陷就是需要把战线拉的很长,基本上都快要到家门了,这个时候才会打完怪物。