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《英雄联盟》测试WASD移动 ADC成最大输家

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十六年来,玩家用鼠标在《英雄联盟》范围内控制角色移动。近日,游戏首次引入了基于WASD键的第二个控制系统,引发了社区的广泛讨论。这项创新在测试服务器(PBE)上线后,玩家们的担忧和期待被一个更详细的结论所取代:新的钥匙系统或许不会破坏游戏的平衡性,但对于特定类型的玩家来说却非常不利,这就是依靠普通攻击造成伤害的AD Carry(简称ADC)。

Riot Games在2026赛季的开发者更新中公布了WASD移动命令,目前仍在PBE上进行测试。最初,许多玩家担心这种更直接的移动方法会让风筝(一边移动一边保持距离并造成伤害)变得太容易,从而破坏游戏的平衡,特别是有利于远程英雄。

但实际测试中出现的核心问题是普通攻击的连接问题。

鼠标操作:在使用鼠标时,高水平的ADC玩家已经将其变成了一种本能,取消攻击反击(动画)并快速连接移动,从而最大化他们的每秒伤害(DPS),即“走A”。

《英雄联盟》测试WASD移动 ADC成最大输家

WASD 操作:使用WASD 命令时,这种节奏变得复杂。由于WASD移动指令不会自动取消普通攻击,反而会减慢攻击间隔,导致ADC的DPS大幅下降,在对线和决斗中处于劣势。

尽管WASD模式受到了传统“go A”的困扰,但一个技巧很快在社区中传播:通过短暂释放移动键(WASD)来更快地取消自动攻击。

随后有Riot Games员工出面证实了这一点,确认这一操作机制是官方有意优化攻击,要求玩家“短暂释放移动键”形成“微小反应测试”,作为对WASD移动便利性的平衡限制。

目前来看,WASD键位虽然改变了游戏体验,但其对游戏竞技平衡的实际影响还比较有限,尤其是对于ADC玩家来说,需要重新学习和适应新的操作习惯。

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不过,WASD操作模式的引入可能会为《英雄联盟》打开新世界的大门,吸引更习惯传统PC游戏操作方式(例如MMO或射击游戏)的新玩家。 Riot Games 表示,他们并不急于将WASD 模式推向排名赛,并致力于提供尽可能最佳的更新体验。

您认为《英雄联盟》通过引入WASD移动模式能够成功吸引大量新玩家吗?您认为这种操作方法对于非ADC英雄(例如法师或坦克)会有优势吗?

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