在此前的采访中,EA创始人特里普·霍金斯透露了游戏史上这一大胆的“地下操作”。他承认这是他职业生涯中“最勇敢的举动”。
霍金斯表示,当时他观察到世嘉试图模仿任天堂的商业模式,他认为这是一个挑战。他决定做一些“聪明而有效”的事情:秘密对世嘉创世纪游戏机进行逆向工程,以便游戏可以在未经官方授权的情况下发布。
对于EA针对世嘉Genesis主机的行为,“逆向工程”是一个更为准确且法律中立的描述,但从实际结果和技术手段来看,这基本等同于“破解”。
霍金斯强调:“这是游戏史上唯一一次有公司成功实现这一目标。”
他从天元之前挑战任天堂失败的经历中吸取了教训。关键是Genesis游戏机在刚发布时缺乏像任天堂NES一样的安全锁定芯片。这意味着EA 可以安全地对游戏进行逆向工程,而不会侵犯世嘉的版权。 “我们必须赌一把,正确地进行逆向工程,”霍金斯说。
1988年底,EA在日本抢购了第一批Mega Drive游戏机,并花了大约一年的时间搞清楚硬件机制。到1990 年6 月的CES 展会时,EA 已准备好推出多款未经授权的Genesis 游戏。

在与世嘉公开“战争”前夕,霍金斯认为,作为上市公司的首席执行官,他应该寻求和平谈判。
霍金斯在CES 展会前两个月联系了世嘉。世嘉最初强烈威胁:“我们将更改美版游戏机,使你们的软件无法运行,并且我们将起诉你们。”
然而,霍金斯持有未经世嘉授权而发行游戏的“芯片”。他最终说服世嘉获得“一份非常非常慷慨的许可协议,因为我有足够的筹码根本不需要它。”
随后的历史证明了这场赌博的价值。 EA已向世嘉平台交付了大量畅销游戏,包括《劲爆美式橄榄球》(John Madden Football)、《FIFA》、《沙漠风暴》(Desert Strike)和《暴力摩托》(Road Rash)。
这些游戏大多首先在Mega Drive/Genesis平台上发布,这极大地促进了该游戏机在北美和欧洲的普及,使世嘉首次有能力挑战任天堂的市场垄断地位。
霍金斯总结道:“这与我们在未来几年内为世嘉平台提供一半精彩游戏并最终占领一半市场份额的能力密切相关,这对于第三方公司来说是前所未有的。”
标题:史上唯一!EA曾破解世嘉主机 只为了无授权发售游戏
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