克雷伯格赛马场只会出现在匹配模式中,而且出现的精度,在排位模式和娱乐概率模式中都不会出现。地图的外圈是封闭的,后续上有三个马车站的站点,每个站点都有一匹马和一辆马车停靠。求生者只能和马交战并骑着马自动在支援上奔跑,而监护者和马车交换停靠马车上去。幸存者不能骑马中途停止。他们需要去下一站下车。如果不下车,到站后骑行会自动结束。每次骑行有40秒的冷却时间,是从求生者下马时开始计算。
当主管乘坐马车时,可以控制马车停止移动,即可以停在中间。可以自由控制下车的位置。即使到达下一站,也不会被强制下车。下车后可以立即返回车厢,无需任何冷却时间。双方在骑行时可以冲刺、碰撞。这两个操作可以制造距离或者控制对方。幸存者每次骑行只有一次冲刺机会,而监督者则拥有无限次冲刺机会。不过,每次冲刺的冷却时间都很短,冲刺后可以在一段时间内快速前进。如果主管在冲刺时击中了坐在上面的幸存者的马,上面的幸存者将立即被击倒。

因此,幸存者在骑马时需要注意身后的马车。当它击中时,他们可以左右移动来躲避它。此外,任何在赛道上行走的角色都可以被移动的马或马车击晕一秒,但马只有在冲刺时才有能力被击昏。双方在轨道上移动时必须注意周围的动向,避免被其他幸存者击昏而错失良机。在赛马场地图的中心还有一台特殊的密码机,它能够为求生者提供修机速度加成。修复中心的密码机后,所有幸存者在修复机器时将获得7%的机修速度提升,并且可以与其他机修加成效果叠加。
但如果不立即修复这台密码机,十秒内无人破译后,它的进度就会倒退。每秒会丢失1%的修复进度,最多可逆转15%的进度。因此,靠近它的幸存者应该优先修复它。修复之后,可以给我们带来一些好处。当然,也要小心主管的阻挠。轨道内部区域还设有3条丘陵通道,在每条通道的一端互动后即可滑至另一端。该通道只能由幸存者使用。每次使用时,都会有七秒的冷却时间。如果你在交互过程中被监管者的普攻击中,你会受到惊吓并摔倒在地。
标题:第五人格克雷伯格赛马场有哪些特殊机制
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