属性点简介。目前死亡率不好堆,所以一般不点敏捷。当然,如果你有宿命系列装备,可以点;对于物理职业,建议点力量,对于法师,点智力(法术书天赋左边有一个天赋,将智力转化为伤害,增加元素异常伤害)。所有职业都需要点感应.
属性加点
目前死亡率不容易叠加,所以一般不点敏捷。当然,如果你有宿命系列装备,可以点;
物理职业建议点力量,法师则点智力(法术书天赋左边有一个天赋,将智力转化为伤害,同时还增加元素异常伤害)。所有职业,建议点感官,尽量点高一点,适当点点体力。 40-50就够了,至少你要坚持下去。加点的软上限是112(据说未经证实),能够在boss攻击2-3次后存活(不包括85级boss,即使你能活过一击),也是112(未经证实,据说)。另外体力职业技能成本高建议加点智力,20-30就够了。
长期稳定更新的攒劲资源:点此立即查看大多数(也许是全部?)技能的直接伤害是根据攻击力计算的。悬挂元素的频率不受影响。悬挂元素的出现频率仅受技能或攻击模块的影响。目前尚不清楚元素异常伤害是否与攻击力有关。
精度决定了你的伤害浮动范围。 0精度的默认伤害为50%-100%,这是一个任意值,当100伤害的攻击击中敌人时,以等概率解决50-100伤害。精度越高,范围越接近100%,上限为85%。

防御穿透上限为25%。
技能
QTE技能可更换。一般采用死亡(飘浮触发)、缩回(反弹触发)、踩踏(极限闪避触发)。如果击倒频繁发生,可以更换触发击倒的QTE。
有些技能可以通过在释放前摇晃它们来不中断地执行其他指令。有些技能需要持续引导,如果中途输入其他指令,执行就会被打断。
职业

易用性排名(包括战斗舒适度和伤害):法师统治=决斗刺杀。
我们来说说为什么这么排名:法师后期伤害是所有职业第一。这是一本通用的火弓和水书。伤害范围广,攻速高,但由于前期异常积累不足,不如物理职业。统治和对决在团体和单人中都很平衡,并且控制力很强(统治超频会召唤冰帮,冰效率相当不错)。决斗比较肉,可以快速破韧性。它可以打断boss护盾,使用长冲锋高伤害的招式(推荐玩统治的猎人队)。加入硬度猎人以防止boss护盾偶尔重读)。伤害我没有仔细比较过,但是物理感觉是差不多的。如果像原作一样选择支配+匕首,则需要尽量保留后面的输出;基本的刺杀面板不够用,所以背靠背输出可以略高于平均水平,但大多数时候boss面对你,不像统治,有召唤物帮助你吸引仇恨。
神器:建议先升级双手和手环,增加攻击力。
标题:我独自升级主角技能加点推荐 职业选择建议
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