从攻击和防御的角度来看,攻击加值无疑更为重要,因为防御加值可以通过大量的机制来替代,比如无敌、闪避、不屈、护盾、战术假人、召唤物挡刀、致盲、眩晕、冻结、打断动作、睡眠、站在攻击范围外、卡住位置等等,甚至可以处于对手的位置。攻击前先杀死对手以避免受到伤害。几乎在所有情况下,都有一种方法可以避免受到伤害。即使是神兵3这样的boss,也可以在AOE前用雷恩加尔秒杀,或者大家爬悬崖躲避AOE。科尔的抹杀带来的闪避抗性抵抗单点,这也是战旗游戏的独特魅力。

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