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过去十年,全球最大的娱乐产业悄然发生了转变。它已成为数字一代的通用语言,全球拥有超过30 亿玩家。然而,游戏的真正意义不在于玩家数量,而在于它已经成为——人工智能的试验场、虚拟世界的试验台、合成经济的基石。
吊诡的是,印度在这场转型中处于双重地位:它是游戏消费的巨人,但在创作领域却严重落后。
印度有超过5.8 亿人经常玩游戏,其中大部分是通过智能手机玩的。当地市场正在迅速增长,预计到本十年末将超过90 亿美元。但这个国家却从来没有产生过世界知名的游戏IP、顶级的游戏工作室,也没有能够与韩国、芬兰或者波兰等国家抗衡的本土原创力量。印度年轻人登录游戏时,玩的是《绝地求生》(PUBG)、《使命召唤》(使命召唤)或《部落冲突》(部落冲突)——。这些都不是印度作品。
这绝不是简单的文化短板,更是战略短板,会让我们付出惨重的代价。玩家和创造者之间的差距,本质上就是消费者和人工智能塑造者之间的差距。
早在ChatGPT 出现之前,研究人员就通过让算法玩Atari 游戏来训练算法进行自主学习。设计用来渲染虚拟世界的芯片现在被用来训练大型神经网络。游戏构建了机器学习的基本逻辑。从这个意义上来说,游戏行业早已成为人工智能的“隐形演练场”。

在此背景下,印度的矛盾日益尖锐:我们拥有巨大的市场规模,但缺乏完整的工业体系。政策的不确定性拖累了行业发展。 2023 年,印度对游戏相关存款征收28% 的商品和服务税(GST)。此举实际上是对营业额而不是利润征税,严重冲击了行业的基础,导致投资枯竭和就业岗位流失。资本急功近利,更倾向于通过休闲游戏或付费游戏快速变现,而不是支持原创IP。
我们的教育体系仍然培养程序员,而不是游戏设计师,而进口关税推高了硬件成本,使控制台和电脑游戏对大多数人来说遥不可及。
当印度仍在讨论监管政策时,世界其他地区已经在建立完整的工业生态系统。以AppLovin 为例。这家初创公司成立于2012 年,主要为开发者提供用户获取服务,目前其市值已超过Uber,并跻身标准普尔500 强。AppLovin 使用人工智能驱动的算法将广告商(其中大多数是游戏公司)与最有可能参与的玩家进行匹配。 2022 年至2024 年间,其广告收入将增加两倍,目前其服务的移动游戏广告占全球近一半。这种成功并非偶然,而是源于数据、设计和算法学习的良性循环。 ——是一个集游戏、数据分析、广告和人工智能于一体的生态系统。
AppLovin 只是一个巨大价值链中的一个节点,这个价值链始于游戏,但远远超出了游戏本身。用于渲染虚拟场景的相同引擎现在正在为制造工厂、智能城市和国防训练中的数字孪生系统提供动力。
娱乐工具已经转变为生产工具,这是印度可能错过的前沿领域。缺乏本地工作室和中间件平台意味着我们只是虚拟世界的消费者,而不是创造者。未来几年,产业元宇宙将迫切需要游戏行业培育的模拟技术和人工智能专业能力。如果继续缺席,我们不仅会失去文化地位,还会拱手让出技术主权。

印度面临的挑战不是缺乏人才,而是缺乏“转型能力”。国家需要明确的监管政策来奖励创新而不是惩罚创新;它需要耐心的资本来支持那些需要五年而不是五个季度才能成熟的想法;它不仅需要培训程序员,还需要培训故事创作者、制作人和体验设计师;最重要的是,它必须扩大当地的产业空间,以制作触手可及的高质量游戏,并委托当地工作室开发培训模拟器、教育工具和工业双胞胎。
机遇固然巨大,但不作为的代价同样沉重。未来,世界上大型的工作、学习、想象的平台都将在游戏生态中诞生。印度已经在这些世界中“玩耍”,问题是,它会“建设”它们吗?
如果我们不主动创造,我们就只能被动消费;如果我们不书写自己的神话,我们就只能生活在别人的虚拟世界里。
标题:印度人爱玩游戏 但为啥没人做游戏 原因超乎想象
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