剑葫芦需要飞剑来攻击。飞剑只能随着时间自动积累,所以适合作为副手武器。副手武器槽中依然可以正常积累飞剑,飞剑满后再切换到主手进行攻击,这样就可以合理利用飞剑的积累机制。当角色身上有提剑葫芦时,每0.25秒可以累积一把飞剑,最多只能储存七把飞剑。累计满额需要1.75秒。使用飞剑时,点击攻击剑,会消耗十点能量,依次释放所有积累的飞剑。飞剑会依次出现,每秒可以释放三把。只有全部释放后,攻击才算完成。
武器栏上方的数字代表当前累计的飞剑数量。通过观察数字,就可以判断释放飞剑的时机。飞剑出来后不会立即发射,而是会围绕角色旋转。当角色周围14格内有敌人时,敌人会自动飞出进行攻击。当它们飞到敌人面前时,就会不断攻击敌人。他们每0.75秒可以攻击一轮,每轮会砍敌人两次。斜线的范围是一个狭长的矩形。每一次斩击可以对敌人造成4点基础伤害,摧毁斩击范围内的障碍物,消除范围内敌人发射的子弹。当敌人死亡后,飞剑会继续攻击范围内的其他敌人。如果所有敌人都死了,它会继续围绕角色转圈。

每把飞剑释放后只能存在12秒,之后就会飞回剑葫芦中。即使场上已经有七把飞剑,玩家也可以继续积累并召唤新的飞剑,而不需要等待它们飞回来。所以,当你继续使用这件武器的时候,场上就会出现大量的飞剑。虽然每把飞剑的伤害不高,不能暴击,但是数量多,可以多次攻击,非常适合清掉大量小怪。使用进化后的剑葫芦时,会附加特殊攻击。其必杀技只有在普攻的飞剑杀死九名敌人后才能使用。
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