明日之夜目前正在开发的新作《明日方舟:终末地》(Arknights: Endfield)即将开始第二轮beta测试。近日,负责游戏核心开发的RUA接受了采访,详细阐述了这款新作的独特之处。
对于玩家常将《明日方舟:终末地》称为“开放世界”游戏的现象,制作人RUA进行了澄清,表达了开发团队对游戏内容定位的独特理解。
RUA个人认为《终末地》并不是严格意义上的开放世界,但他理解玩家由于游戏地图的无缝连接和广阔而产生这种认知,并表示不会反对玩家使用这个称号。
官方更喜欢用“盒子花园风格”来定义游戏中的探索区域。 RUA强调,团队自始至终都在贯彻“高密度内容”的设计理念。与传统开放世界中可能存在的“奔跑地图”或“空白区域”不同,《终末地》的设计目的是让玩家在移动时不断发现新内容。

在短视频、轻内容盛行的时代,RUA表示,《终末地》是一款“重”游戏,需要“认真的时间去玩”,这与时代主流趋势不同。
他明确表示,这款游戏并不是为了“短时间内轻松玩”而设计的。制作团队认为,市场需要高品质、高沉浸感的游戏体验,尤其是中国玩家对此有着强烈的需求。
尽管如此,游戏也允许玩家利用业余时间执行轻松任务,例如在排队或通勤时检查和管理工厂。
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标题:《明日方舟 终末地》非开放世界 但不反对玩家这么叫
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