梦幻剑侠ol
从《QQ御剑》到《天刀》,腾讯在MMO手游上磕了10年
上周,游戏新知谈到了近些年来网易在MOBA游戏上的努力。作为网易的老对手腾讯也有类似的烦恼,不过腾讯所关注的赛道则是MMO。如果用「穷举法」来形容网易的策略的话,那腾讯的策略则是应该以「养蛊」这个词来概括了。
自2012年算起至今腾讯旗下有超过50款MMO,目前正在运营的MMO手游(包括自研、代理)的共有34款。
这些MMO游戏的选材绝大部分都是以武侠、仙侠以及传奇为主题。也有一小撮「异类」,如「都市」、「山海经」等。
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而在玩法上则相对而言比较固化,几乎都是回合制游戏或是ARPG类游戏。
与擅长在一个游戏类型中做出差异化的网易不同,腾讯这些MMO游戏可能在玩家眼里仅仅是普通的换皮、套皮游戏,在题材、玩法上都找不出特别大的差异点。而游戏新知在找遍近些年腾讯的MMO手游之后,对腾讯的发展策略也有了大概的了解。
2014年以前依靠休闲游戏,对MMO浅尝辄止
腾讯从端游时代就开始自研过MMO,最早可以追溯到2005年的《QQ幻想》,而后又陆续推出《QQ自由幻想》 《QQ华夏》等产品。而在手游时代最早可追溯到2011年的《QQ御剑》。
那年《王者荣耀》尚未面世,《和平精英》连亲爹《PUBG》都没见影,腾讯在手游业务上大部分是依赖于休闲游戏,如《雷霆战机》 《天天酷跑》等。
在这几年中,腾讯在MMO游戏上并没做太多发展,唯一称得上质量尚可的,也就2014年10月代理的《全民斩仙》,但在经过了「新手福利期」之后,《全民斩仙》的数据也一路下滑,与同期市场上的竞品相比也并无太大优势。
《全民斩仙》上线一年iOS游戏畅销榜排名趋势
2014年8月上线的《神武2》iOS游戏畅销榜排名趋势
2016年在MMO上发力,惨败而归
腾讯真正重视起MMO,应当要从2016年开始算起。
彼时,中国iOS畅销榜已经被网易于2015年上线的两个「西游」,《梦幻西游》 《大话西游》所统治。其中《梦幻西游》以上线一年均未掉出TOP3,且大多数时间保持在榜首,而《大话西游》也紧随其后,上线一年内在中国iOS畅销榜上也并未掉出TOP10。
直到这时腾讯才意识到网易已经在这条赛道上甩开自己太多了,随即才开始发力。
在2016年的腾讯游戏发布会上,腾讯一口气宣布代理发行西山居的《剑侠情缘》、畅游的《天龙八部手游》、盛大的《传奇世界手游》、巨人的《征途》、完美世界的《梦幻诛仙》等等……当然,腾讯自己也没落下,推出了自研的《御龙在天》。而在2017年腾讯也连续推出两款自研游戏,《仙剑奇侠传Online》和《轩辕传奇》。
可以说,在当时腾讯几乎联合了当时游戏市场的半壁江山,想要通过「量变产生质变」来一举打破MMO赛道被网易垄断的格局。
但很可惜,无论是代理抑或是自研,腾讯的MMO在度过了「新手福利期」之后就快速下滑,别说超越网易两款「西游」了,即使处于「新手福利期」阶段也很难与它们相匹敌。
《梦幻西游》前两年iOS游戏畅销榜排名趋势
《大话西游》前两年iOS游戏畅销榜排名趋势
可以看出,这一时期腾讯的策略也不光是想通过量变来引起质变。在这些代理的游戏中,很大一部分都是曾经端游时代的重磅IP,腾讯此举也是想延续端游时代这些IP的火爆,只可惜并未如愿。
2018年开始尝试新打法,稍见成效
或许是2016年的连续吃瘪让腾讯重新审视了发行策略,很显然,从2018年开始,腾讯的打法有了翻天覆地的变化,虽成效有限,但也算是勉强跟上大部队了。
在2018年,腾讯的MMO开始走起了影游联动的打法。紧跟着时下流行的武侠、仙侠小说题材。
如在2017年播出的同名小说改编的古装玄幻剧《择天记》,腾讯在2018年代理的同名游戏《择天记》也在剧集播出完毕后上线。
值得一提的是,或许是初次尝试「影游联动」,腾讯在游戏上线的时间点上还是相对保守的。
游戏的成绩并不怎么理想,在中国iOS畅销榜上最高也仅仅是第九名,而后一路下滑,并于2021年7月正式停止运营。
《择天记》iOS游戏畅销榜排名趋势
腾讯内部或许是将这次失败归结于影游之间联得不是很动,具体点说就是剧集播出与游戏上线时间间隔太久导致热度下降。而在另外一款同名剧集改编的游戏上,腾讯则是在这一点上做出了改变。
2018年9月3日,改编自网络作家天蚕土豆网络小说的武侠古装剧《斗破苍穹》于湖南卫视首播。而腾讯也紧随其后,在2018年9月11日上线了同名游戏《斗破苍穹:异火重燃》。
《斗破苍穹》剧照
《斗破苍穹:异火重燃》
但《斗破苍穹:异火重燃》即便是与同名古装剧同步上线,其市场表现虽谈不上数一数二,但也比此前的那些MMO要好上不少。
而耐人寻味的是,《斗破苍穹:异火重燃》在2019年大部分时间都能保持在中国iOS畅销榜TOP100,但从6月份开始却是毫无征兆的一路跌到了600名左右,直到9月底排名才重新升至50名左右。
在游戏新知查询了《斗破苍穹:异火重燃》的版本更新记录后发现,在2019年4月游戏更新了新剧情、副本等要素之后,直至9月份才更新了新职业等内容,而期间仅在6月份做了一次游戏优化,并无游戏内容更新。
此外,根据第三方数据平台显示,在这段时间《斗破苍穹:异火重燃》的收入状况也是跌至谷底。
游戏新知猜测,或是腾讯这段时间的疏于打理,导致畅销排名、游戏收入大幅度缩水,直到9月份重新对游戏内容进行更新,这才有所缓和。但游戏的热度、风评各方面都以受到重创,导致后续也跌出畅销榜TOP100,难以延续此前成绩。
《斗破苍穹:异火重燃》iOS游戏畅销榜排名趋势
除了影游联动,这个时期腾讯也对已有的端游做了转手游,但成绩也不怎么理想。
在2018年3月上线的《QQ华夏》表现则十分普通。从上线之后排名也随着时间缓缓下落。早前《QQ华夏》还能够靠着内容更新不断吊命,虽说数天后又跌回原状,但好歹还算苟活,现在则是榜上无名了。
《QQ华夏》iOS游戏畅销榜排名趋势
2018年6月25日上线的《自由幻想》得益于「新手福利」和「暑期BUFF」,在中国iOS畅销榜上的最高曾登顶过。尽管不能稳定保持,但截至2018年止也仍然保持在TOP50内。但随着「情怀」越来越不值钱,《自由幻想》的排名也慢慢下滑,最后泯然众人。
《自由幻想》iOS游戏畅销榜排名趋势
而代理的几款游戏,如《我叫MT4》 《魔力宝贝》 《万王之王3D》等,在享受完各自的「新手福利期」之后,排名也都各自下滑。而他们的区别则是在于「新手福利期」的长短、下滑的速度快慢而已。
而在2019年,代理游戏中也有不乏《完美世界》、《剑网3》这样的大厂作品,但在畅销榜前列也并未保持很久。
值得一提的是,在2019年7月,腾讯代理发行、祖龙研发的《龙族幻想》上线了。
单独将其拿出来聊,并非是《龙族幻想》的成绩相较于其他游戏要出色,而是《龙族幻想》与其他游戏不同,在选材上面跳出了MMO游戏的「武侠」、「仙侠」、「传奇」题材框架,选择了现代都市作为游戏背景。
此外,《龙族幻想》在游戏引擎上也使用了虚幻4引擎,让画面表现、特效系统、光照效果与其他游戏相比都有了一定提升。
《龙族幻想》
尽管《龙族幻想》在中国iOS畅销榜上也未曾登顶,仅仅只是冲到第2名。但《龙族幻想》可能让腾讯意识到题材、技术上的迭代更新或许才是跻身MMO头部市场的关键所在。
《龙族幻想》iOS游戏畅销榜排名趋势
2020年,准确来说是2020年10月,腾讯的MMO总算是跻身头部了。
之所以说是2020年10月,是因为在这个时间腾讯自研的《天涯明月刀》上线了。
尽管还是端游转手游,武侠题材,但《天涯明月刀》的游戏品质比起上述游戏仿佛是要好上一些。这也归功于研发技术上的迭代更新。
具体到游戏内,人物的微表情、游戏背景的植被、光照等细致程度都是受玩家们追捧的点。而在优秀的画面质量下,游戏的优化也得到了保障。这一点在去年的腾讯游戏开发者大会上,《天涯明月刀》手游引擎负责人还专门对此做过一则分享。
市场和玩家的反应是最真实的。《天涯明月刀》的品质也反应在了游戏成绩上,截至今日,《天涯明月刀》在中国iOS畅销榜上仍然保持在TOP20左右,而最低时也并未掉出TOP30。
截至到今日,除了新上线不久正处于「新手福利期」的《斗罗大陆:魂师对决》和《梦幻新诛仙》以外,《天涯明月刀》在排名上也就仅次于《梦幻西游》 《大话西游》和《神武4》了。
《天涯明月刀》iOS游戏畅销榜排名趋势
在《天涯明月刀》之后,也可以明显看出腾讯在技术上,选材上的变化。尽管「武侠」、「仙侠」、「传奇」还未放下,但如《妄想山海》这类山海经题材的游戏也出现在了腾讯的游戏产品中了。
早前游戏新知曾对《妄想山海》做过详细评测
将腾讯上线MMO游戏的轨迹总体看下来,大致能了解腾讯每个时间段的策略。从最初的不以为是、到失去先机之后的惨败而归、再到尝试新打法、最后到依靠游戏品质跻身头部市场。
但相比起早早入场赢得先机的网易而言,腾讯单靠一款《天涯明月刀》也并未就此站稳脚跟。
网易的《梦幻西游》 《大话西游》已经经过市场验证,上线数年屹立不倒。而腾讯的《天涯明月刀》目前上线还未满一年,未来如何还有待时间验证。
在国内基本上没有游戏公司能像腾讯这样采用如此之多的游戏产品来养出一款「蛊王」,背后草草关服的「养料」就不在少数了。
而目前腾讯的「蛊王」也尚未在市场上扎根,市场上的老牌强力产品《梦幻西游》 《大话西游》 《神武4》这样的头部MMO产品目前看起来也毫无颓势。
腾讯的当务之急是跻身MMO头部玩家,单靠一款《天涯明月刀》还难以做到。但所幸的是,腾讯目前应该是找到破局之法了,相信未来它的「《天涯明月刀》」会越来越多。
2025年的五款搬砖游戏:梦幻、魔兽、剑侠3、会玩的能月入过万。
最近这几年,是整个经济不振、市场萧条的几年。大家都觉得钱没有以前好赚了,各种裁员降薪的风也吹到了许多人的身上。
而伴随着在家待业的人越来越多,其中很多喜欢游戏的人们,就将赚钱的希望,放到自己曾经喜欢的游戏上来了。
但是游戏数量那么多,适合赚钱搬砖的却没有多少。因为它必须符合下面三个条件,才能成为玩家可搬砖的对象。
1 游戏内有自由交易体系
首先,游戏内本身要支持交易才行。有些游戏,例如原神,虽然体量很大,但是游戏中都采用的全绑定机制。人再多游戏再好玩,没有交易体系也是白搭。
2 游戏自身的体量要足够大
这点也很好理解,想要搬砖的前提是游戏里要有大量有需求的大佬才行。否则光有卖主没有买主,也搬不起来。
3 游戏要足够稳定
最后,因为游戏内的资源产出是一个长线过程,如果游戏本身不够稳定扎实,动不动就物价大贬值的话。也无法让人当成一个长期吃饭的半职业来做。
所以,综上所述。虽然现在我们可以玩到的游戏有几百上千款,但真正能够让玩家去搬砖的其实少之又少。如果要从中挑选出最适合的,我想大概就是以下这几款了吧。
作为一款运行了十几年,但是依然稳定长青的武侠品类MMORPG作品。剑侠情缘3可以说是喜欢中式武侠游戏搬砖玩家的最爱了。
在某些第三方交易网站上,这款游戏的实时金币交易挂单数量达到了1670单,算是一款比较活跃的可搬砖游戏。
这款游戏的几个特点,首先就是游戏是一款时长收费类型游戏,月卡大致相当于60元左右一个月。
这种收费模式的缺点是游戏内真正的大佬和普通玩家难以拉开差距,付费能力被抑制。但是反过来的优点则是游戏内普通玩家玩的相对容易一些,更容易打造出健康的游戏生态,让游戏的长期稳定性有所保证。
事实上剑网3自从2009年公测以来,虽然一直不算第一档次的产品,但是因为游戏稳定且形成了一个良好的生态,所以到了2020年之后,反而产品的营收和用户人群都在扩大。
而在另外一方面,收费制和良好的生态,也确保了游戏中的交易和货币体系相对稳定。
在剑网3里搬砖,主要还是分为消耗时长和战斗产出两大类。
前者主要依托游戏中大量的时长玩法以及生产制造玩法。
因为是时长制,所以游戏中的时间就有一个相对恒定的交易标准。搬砖玩家通过参与日常活动或者采集、打造等等消耗时间的玩法方式来获得游戏货币以及游戏道具,然后再通过摆摊交易等方式,卖给那些有需求但是着急不愿意消耗时间的玩家。
在这方面,剑网3除了有时长这个优点外,还有一个很特殊的地方,那就是游戏中的女性玩家数量非常之多。而女性玩游戏,那自然不能和男性玩家一样投入那么大的精力与时长。所以这种时长换收益的方式,对于剑网3来说尤其合适。
至于另外一种方式,那自然就是相对难度高一些的副本打装备和稀缺资源的搬砖模式了。
相比较其他几款搬砖游戏,剑网3的副本难度其实比较简单,只要不是特别手残或者指望白身去打,一般很快都能达到打本的门槛,副本内的难度也不算太高。
但是相应的,剑网3的副本产出里也就不要指望什么能一夜暴富的东西了。
综合来看,剑网3的搬砖之路,其实非常适合一个人手动细水长流的模式。通过疯狂加号重复劳动,或者指望出一个极品直接毕业这些思路,在剑网3里基本上是不存在的。
所以如果你是一位半休闲半体验游戏,又有较多时间的话,的确可以尝试到剑网3里去搬砖试试。
搬砖成本:3星
搬砖难度:3星
搬砖收益:4星
搬砖稳定性:4星
如果放到去年,那么命运方舟这款典型的韩国泡菜游戏可以算是搬砖界的大热游戏。一些优秀的搬砖玩家在这款游戏中一个月赚到2~3万元的比比皆是。
和剑网3不同,命运方舟是一款免费类型的副本模式RPG。所以它的搬砖模式,和剑网3的区别就很大。
虽然命运方舟里也有生产制造等玩法,但是因为这款游戏的核心就是打副本赚金币——金币用来提升装备等级——提升后再去打更高级副本赚更多金币的循环。所以游戏中的核心搬砖方式还是4人或8人刷副本。
虽然因为不是时长制所以搬砖门槛比剑网3要低很多,但是命运方舟里的副本难度和操作技巧、装备强度要求却反而要高许多。
所以在这款游戏里,你几乎看不到休闲和半休闲玩家的身影。要不就是又有钱又有技术的精英玩家,要不就是工作室和排骨人级别的搬砖用户。
在游戏早期,因为金币产量不高而且土豪玩家数量极多,所以当时金价甚至达到过1元=16~20金币的水准。而当时顶级副本的金币产出是2700金币。换句话说打一个副本就能让搬砖玩家赚到100~150元的水平。
而随着游戏内获取金币途径的增多,以及土豪玩家装备满级或者弃坑需求减少。游戏在上线一年后的金价已经来到了800~900金币/元的水平。而此时的顶级副本金币产出是15000金币左右,单个副本的效率已经降低到了15~20元的水平。
再加上为了产出这些金币,需要玩家不断将之前获得的金币全部投入到装备打造和属性提升上。也就导致了游戏的搬砖难度非常高。
到了今天,如果你只是想每个月赚上个一两千元的话,那么命运方舟还是可以尝试的。但是如果想赚更多,那么这款游戏就不是一个好的选择了。
当然,游戏的热度依然还有,就算同比以前要差,但依然是现在国内相对顶级的搬砖游戏之一。
哪怕到今天,某交易平台上的命运方舟金币实时交易量也有4577单,比起剑网3其实还要活跃不少。
搬砖成本:1星
搬砖难度:4星
搬砖收益:3星
搬砖稳定性:3星
说完了两款相对小众但稳定的搬砖游戏,下面要说的就是中国游戏行业目前的三巨头之一,地下城与勇士(DNF)端游版本了。
还是同样的平台,DNF的金币实时交易量为7089条,将近命运方舟的两倍,比前两款游戏加起来交易数还要多。
从这里,我们大概就能知道这款游戏在搬砖游戏里的地位了。
毕竟从2008年开始,8000万勇士就一直奋战在DNF这款游戏中。早期甚至保持了许多年腾讯游戏收入之冠。
至于DNF的搬砖事业有多火。你只要看2023年的一起内部人员事件就知道了。
从2022年8月到2023年8月,仅仅一年的时间里,犯罪分子就利用DNF的BUG对外出售,获利9163万元。
换句话说,光是这一件事,就让DNF的线下交易险些破亿。如果以此类推,DNF一年的线下交易额度甚至能达到几十亿的水准。
而这款游戏的搬砖方式也比较简单单一,那就是通过游戏中去拼命刷各种副本打金或者获得稀有道具,然后再通过交易行卖出去。
同时,因为DNF本身是免费游戏,对于外挂的封禁力度也不高。所以这一款游戏在过去的十几年里,养活了成千上万的搬砖玩家与工作室。
虽然这几年随着DNF手游的出现,以及端游自然寿命的萎缩,导致它逐渐不再是搬砖玩家的第一选择。但是简单上手+市场巨大+长期稳定的特征,依然让DNF位居搬砖游戏热门榜的前列。
搬砖成本:1星
搬砖难度:2星
搬砖收益:4星
搬砖稳定性:4星
如果你要问当年魔兽世界离开,最心痛的人是谁,那一定是依托于这款游戏而出现的打金工作室和排骨军团了。
毕竟在最鼎盛的时候,国服魔兽世界可是能撑起半个搬砖行业的存在。
虽然从玩法到搬砖方式上,魔兽世界和剑侠情缘3是同一套架构(当然,是剑网3学习的魔兽)。但是从影响力到实际搬砖效率来看,魔兽比剑网三可是要强了好几个段位。
不论你是走生产采集体系做材料赚钱;还是打金团,通过极品装备拍卖赚钱;亦或者你直接当一名二道贩子,通过倒买倒卖拍卖行里的屋子赚钱。
魔兽世界这款游戏都给了你各种无限赚钱的可能性。
作为一款时长制游戏,魔兽世界几乎做到了能够搬砖赚钱游戏的极致。
但是伴随着暴雪和网易的谈判破裂,魔兽世界也一度从中国消失了1年多的时间。说起来现在重新回归的魔兽世界,在打金搬砖方面肯定比全盛的时候要差许多。
可是如果我们看一下魔兽世界第三方网站的交易情况,你就会发现哪怕只是正式服一个版本里,实时交易信息记录就有37000多条。
这个数字,甚至是前面三款游戏加起来再乘以三的水准。你就说魔兽世界里的搬砖力度有多大吧。
到了今天,魔兽世界肯定不是最火爆的游戏,但是在搬砖和自由交易领域里,它依然是最为巅峰的TOP2的存在。
搬砖成本:3星
搬砖难度:3星
搬砖收益:4星
搬砖稳定性:4星
如果说还有那款游戏在搬砖领域里能够胜过魔兽世界的,那自然就是网易的扛鼎看家法宝——梦幻西游端手游了。
和前面四款游戏不同,梦幻西游系列是回合制的MMORPG游戏。
既然是回合制,那么自然在战斗操作上的难度就会低很多。而策略思考和数值体验部分则会被放大。
再加上梦幻西游系列本身比魔兽还要高,持续时间还要长的人气水准。其结果就是打造出了搬砖界的最强游戏来。
这个游戏的交易有多疯狂,我们来看一下下图就知道了。
一个标价50000多的角色,对其有兴趣的玩家数量直接达到10万水准(收藏代表有购买意愿)。你就说这个游戏里有钱的大佬有多少吧。
而从另外一个角度来看,回合制对于搬砖的玩家来讲,又是操作最轻松的一种体验。端游五开搬砖赚月卡的总玩家人数,估计都能赶上前面几个游戏的总玩家人数了。
通过大量的日常与挂机玩法,搬砖玩家能够轻松获得大量货币;而装备打造等一些玩法,又通过极度的随机看脸,实现了一些幸运玩家一夜暴富的梦想。
在端游里,曾经有过打造出极品无级别武器直接卖出几百万人民币的例子。
既有日常稳定奖励,也有幸运暴击惊喜;游戏寿命足够长也足够稳定、玩的玩家人数多土豪更多。游戏门槛低还没有操作压力。
你就说到哪里找这么好的搬砖游戏吧。
搬砖成本:3星(手游1星)
搬砖难度:2星
搬砖收益:5星(手游4星)
搬砖稳定性:5星
以上,就是目前市场上最适合搬砖的五款网络游戏了。在目前市场不景气的情况下,游戏行业也同样受到影响。但是对于很多现在没什么好工作,又喜欢玩游戏的玩家来说,找到一款合适的游戏搬砖,一边玩的同时还能赚到一些生活所需。也不失为临时解决生计问题的办法。
如果还有其他一些更好适合搬砖的游戏,也欢迎大家在评论区留言。毕竟自力更生,说起来这也没什么不好意思的。