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CDPR表态 受《博德3》启发 但不会制作同类游戏

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《博德之门3(Baldur Gate 3)》的成功让经典CRPG重新成为人们关注的焦点,证实了高自由度、玩家驱动的叙事和突发的故事设计的独特魅力。虽然本作是由CD Projekt 联席CEO Michael Novakov 开发的……《博德之门3(Baldur Gate 3)》的成功让经典CRPG 重新回到人们的视野,证实了高自由度、玩家驱动的叙事和突现的故事设计的独特魅力。虽然这部作品启发了CD Projekt 联合首席执行官Michael Nowakovsky,但他明确表示CD Projekt Red 未来的游戏开发方向不会简单地追随Larian Studio 的脚步。

诺瓦科夫斯基在接受PC Gamer采访时指出:“《博德之门3》无疑给我们带来了很多灵感,但我们仍然会延续《巫师》和《赛博朋克2077》建立的叙事传统。我们并不打算仅仅通过升级图形来重制前作,而是希望实现真正的创新。”虽然他没有透露具体细节,但他强调新作永远不会成为一种趋势。《神界:原罪》 或《博德之门》 款式。

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“我们不会制作拉里安风格的游戏,”诺瓦科夫斯基说。 “这就是他们所擅长的,但他们的世界互动和叙事反馈方法确实为我们提供了灵感。”

当被问及是否计划推出类似《巫师:昆特牌》的衍生作品时,他回应称,目前内部开发团队仍会专注于“关键核心游戏项目”,而不是投入衍生内容的制作。 “未来可能会有变化,但就目前的结构而言,我们仍然会追求这个方向。”

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随着《赛博朋克2077》逐渐赢得玩家的认可,以及《巫师3》继续被视为RPG领域的标杆,外界对CDPR的下一款开放世界作品抱有很高的期待。诺瓦科夫斯基的言论表明工作室致力于探索一种能够带来新体验的开放世界架构,同时延续其标志性的叙事风格。

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