外媒采访了叙事总监Pierre Chorette 和创意总监Nick Herman,看看哪些选择统计数据最令他们惊讶。结果不是选择踢谁或爱上谁。最让开发者惊讶的是大多数玩家都很有礼貌。
“人们常常会选择最无聊的东西。我们努力创造很多有趣的内容,但玩家总是很有礼貌。说实话,我对很多选项的统计结果感到非常失望。” Chorette举了一个经典的例子:当超级英雄“金发女郎”Blaze问别人她穿衣服好看不好看时,绝大多数玩家都会选择赞扬而不是讽刺。另一个例子是傀儡,它一开始表现得很糟糕。玩家可以选择在会议期间将它踢出房间,或者尝试与它和解,甚至为它安排一把椅子。大多数人都很有礼貌,没有驱逐它。

正因为如此,很多玩家都错过了AdHoc在《超英派遣中心》系统中设计的隐藏内容。开发者特别指出:“游戏中的罗伯特和你不一样,他是一个独立的角色。这款游戏本来可以让你体验扮演一个与现实生活中的自己截然不同的人:比如尖刻、直言不讳,甚至偶尔是个混蛋。但你却固执地选择帮助所有人,结果错过了很多独特的‘反派’情节。”
标题:《超英派遣》制作人抱怨 玩家素质太高了 导致“坏蛋”剧情很少被体验到
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