他表示:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的重要灵感来源之一。当我们着手将《地平线》狩猎巨型机械的核心概念延伸到多人体验时,《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然成为了参考对象。从最初阶段开始,《地平线》精彩的世界观与狩猎动作游戏类型的融合给人一种自然的感觉,而且《地平线》独特的机械生态系统、零件破坏机制和扣人心弦的情节最终创造了真正独特的体验——和《钢铁边境》独特的特殊感觉。”
《地平线:钢铁边境》是一款以Guerrilla Games制作的世界为背景的MMORPG。因此,李将城镇和行会列为游戏中的关键系统也就不足为奇了。

执行制片人还讨论了战斗系统的变化。
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗着称,但游戏演示视频显示,这款游戏将更多地侧重于近战战斗,玩家需要决定何时躲避攻击、何时反击。作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),这款游戏将会支持小型团队和中型团队副本,因为这种战斗方式并不适合大型团队副本。

尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,但Sunggu Lee指出,游戏的核心内容仍然以PvE元素为主。他们没有评论是否会添加阿洛伊或其他角色。另外,Lee确认游戏使用Unreal 5引擎,而不是Decima引擎。
标题:《地平线 钢铁边境》采用虚幻5引擎开发 受《怪物猎人》启发
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