《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的开发商表示,即将于2026年推出的抢先体验版将更像是一款完整的游戏,而不是未完成的试用版,因为团队“不想浪费”给人留下良好第一印象的机会,尤其是对于一个已经持续了30年的系列来说。
高级开发人员Katya Prikhodko 表示:公司将这次抢先体验视为完整版本,因为我们知道这个机会对我们来说非常重要,我们不想浪费它。即使我们的团队很小,也要尽可能做好准备。
CEO Denis Fedorov表示,时隔多年推出首款《魔法门之英雄无敌》游戏是一个非常沉重的责任,因为玩家基数非常大,粉丝的期望也很高,但他们有远见,希望这个项目能够成功,满足大家的期望。

他还补充道:还有很长的路要走,所以不要指望抢先体验版本在平衡性方面是完美的,因为这始终是一个反复调整的过程,你不可能让所有人都满意。
此外,该高管还提到,团队正在从《英雄无敌》 的每个时代汲取灵感,并提取“最好的东西”,尽管他最喜欢《英雄无敌2》 和《英雄无敌3》。
标题:《英雄无敌》新作负责人 将会从各版本中汲取灵感,最喜欢2和3
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