除了《光与影:33号远征队》之外,这份榜单还包括众多备受瞩目的作品——,无论是备受期待的《空洞骑士:丝之歌》和《哈迪斯2》,还是初生的《蓝途王子》和《继续旅行Keep Driving》,每一款都展现了独特的创意以及独立游戏的魅力。
但外媒kotaku对此提出质疑,并明确表示:《光与影:33号远征队》不应该被视为一款真正的独立游戏,更不应该去争夺这样的奖项。
随着“独立游戏”的概念越来越模糊,关于其定义的争论每年都没有结束。尽管各种独立游戏奖项层出不穷,但评判标准却始终缺乏共识,让此次提名更添争议。 kotaku 强调:“我们可能很难准确定义什么是独立游戏,但至少我们知道它不应该是什么。”

本次奖项的竞争格局尤为耐人寻味:仅五人团队开发的小规模作品《Consume Me》与大制作《光与影:33号远征队》展开竞争。
值得一提的是,该意见的作者曾担任独立游戏节(IGF)的初审评委。他指出,开发商本身在参与颁奖时应该承担责任,仔细考虑是否符合“独立”的精神内核。
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标题:《光与影33号远征队》要拿独游奖 外媒称 不能给它
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