高强度是稳定的伤害加成。强度高的47级武将的伤害会比面板高出26点,大约是47*0.55。当召唤的怪物达到180级时,其高强度可以附加99点伤害,这对于攻击技能高的宝宝来说是一个很大的加成。问题是,如果对面召唤兽有防御或者高级防御技能,强度高造成的伤害就会减少20%。高等级暴击是以暴击加爆发为基础的。基础暴击概率远高于低级暴击。触发率约为20%。触发后暴击伤害翻倍。

完成任务时,可以与防御力较低的怪物进行战斗。高击杀触发可以瞬间击杀怪物,其效率比高强度的固定加成更有优势。但由于是概率触发,可能会出现连续几轮没有暴击的情况。这时候输出就不像大功率宝宝那么稳定了。如果敌人有幸运技能,免疫暴击效果,那么高杀就完全无效了。建议使用高功率进行捕捉和刷牙任务。日常可以用来抓鬼、刷副本。这类任务的怪物防御不高,高强度加成可以稳定保证每轮的输出,不会出现倒霉没暴击的问题。高威力的兽术比高杀兽术的价格要便宜,所以也很适合平民玩家。如果秘境中有很多降魔、化圣等高难度任务,可以使用高杀数来减轻团队压力。

在PK任务中,如果宝宝是快攻型宠物,那么更合适先攻击对方宝宝,这样才能使用高杀爆发。如果快攻宠物无法存活超过几个回合,最好使用暴击来获得优势。血攻或者抗攻宠物需要持续输出,高强度比较适合。可以保证每回合都给对手施加压力,在命中防御不高的目标时输出更加稳定。但当对方有高防御的血抗宠物时,高强度的效果就会减弱。如果宝宝的攻击资本增长得特别高也好,高强度的加成也会被放大,因为好的基础属性叠加起来造成的稳定伤害会更高。攻击资本一般,成长性一般。高暴击可以弥补资质问题。触发高爆发后,宝宝的输出会增加很多。

如果宝宝连击高的话,自身的攻击力就会降低,所以如果连击高的话,可以用暴击来弥补伤害。高偷袭,因为有稳定的伤害加成,可以加高强度,让输出更加稳定。这两个召唤兽技能在战斗阶段的使用率都很高。其实都是增加伤害的类型,只是触发效果和加成不同。如果你是一个金币玩家,这两个技能其实是可以随身携带的。一是稳定加成,二是增加爆发伤害的暴击率,特别适合主要玩攻击宠的玩家,不过也要看书的运气。
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