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他创立的工作室PlayerUnknown Productions 正在开发一款新型大型多人射击游戏,旨在支持100 人对100 人的超大规模战斗。
这款多人射击游戏是格林总体规划中的第二款游戏。
格林的野心远远超出了大逃杀的后续:他的整个三部曲旨在测试具有颠覆行业潜力的全球规模的世界一代技术。
这项技术的目标是实现行星级别的世界生成。它的目标如此雄心勃勃,甚至被比作“重塑互联网”。
第二款游戏将使用工作室内部开发的专有Melba 引擎,专门用于测试和推进该技术。

格林向外界解释,这三款游戏各有侧重,共同服务于技术测试。
游戏一:《序章:回归之路!》(Prologue: Go Wayback):这款荒野生存和定向游戏旨在测试地形级别的行星生成。它计划于本月晚些时候(即11 月20 日)推出抢先体验版。
游戏2:100对100射击:这款游戏的目标是测试大型多人网络和战斗系统。 Green 将其描述为“第一人称射击游戏(FPS)/实时策略游戏(RTS) 的混合体”。
目的是测试FPS机制、NPC之间的交互以及网络协议在大范围地形上的承载能力。
游戏3:真正的“宇宙沙盒”:融合前两款游戏的体验后,最终目标是实现更大规模的多人游戏,让玩家利用这项技术创建自己的星球,并在其中构建各种类型的游戏。

格林承认,第二场比赛仍处于“高层总体规划”阶段。格林预测第二场比赛需要两场、三场、四场甚至更长的时间才能完成。
整个三部曲计划是一个“大约10年”的长期愿景,旨在最终实现游戏三的大规模构想。
玩家目前可以通过Steam的免费公测体验《序章:回归之路!》,体验其细致入微、沉浸式的森林世界和紧张的生存环境,初步领略其星球级世界生成技术的强大。
标题:100vs100超大规模 PUBG之父的射击新作有巨大野心
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