首先是战士上单。这类上单的特点就是一见面就打,比如剑魔、鳄鱼、奥拉夫、万豪。他们目前的生态位不是很好。如果你能在网上创造优势,那就太好了。如果你没有优势,又不能滚雪球,这种情况会很不舒服,打团的时候输出也会很弱。战士上单和坦克上单也有一些比较大的优势,因为战士上单前期基本没有法力,这是天然的优势。许多背心上单都有法力,他们必须在战斗中控制法力。因为前期的这个差距,战士上单就得占到便宜。所以,只要坦克上单前期能稳住局势,到了中期或者后期,战士型上单的优势就不会再显现出来。

然后是背心上单。游戏中这种类型的上单选手相当多,也是当前版本中实力比较强的一个群体。比如石头人、奥恩、大树、罂粟都在其中。石头人相对较弱,因为石头人没有百分比伤害。其他三位英雄都有百分比伤害,可以找机会进行大波消耗。比如奥恩的三振,波比的最大生命值和魔法伤害,在背心上单中都是佼佼者。像大树和石头人,控制能力很强,肉质也很丰富,但是输出比较慢,更依赖队友的伤害。 ADC或者中单的伤害只需要跟上就可以了。他只需要负责开团,保护好自己的主输出位置就可以了。前期和战士上单打的时候,可以呆在塔下,也可以使用反击装备。例如,如果对手是剑魔,玩家可以先使用反甲。这种装备可以克制剑魔的吸血装备,同时也可以帮助自己获得优势。坦克上单有一个致命的缺陷,那就是没有办法限制成长型上单,比如狗头、天使。他们的输出比较低,在对方位置上无法实现单杀。这导致坦克上单必须与他们和平发展。在后期,他们的作用比坦克上单还要大。

最后,还有发展中的上单选手。这类上单的一大特点就是手比较长。例如,天使、凯南和纳尔与ADC的攻击距离相似。他们对坦克上单的抵抗力比较强,但是容错率比较低,因为队伍中没有坦克,所以一旦全队开团失败,或者开团时机把握不好,就会导致己方队伍的失败。尤其是凯南这样的英雄,一旦大招释放错误,己方就不会有很好的输出。
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