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阅读《天外世界2》受到媒体玩家的好评。游戏总监Brandon Adler最近在接受采访时指出,当代RPG过于“宠溺”玩家,而《博德之门3》的选择确实很有分量,他对此深感欣慰。阿德勒回忆起小时候玩过原版《博德之门》的情景……
《天外世界2》受到媒体玩家的好评。游戏总监布兰登·阿德勒最近在接受采访时指出,当代RPG过于“宠溺”玩家,而《博德之门3》的选择确实很有分量。他对此深感欣慰。

阿德勒回忆,小时候尝试最初的《博德之门》时,由于不熟悉1998年《龙与地下城》的规则而多次放弃。直到《质量效应》系列融入了动作元素,他才成功进入RPG世界。他批评说,如今很多RPG倾向于“保护玩家”,选择无风险的——,比如“无论做什么,都不会失败,所有配置都是可行的”,这就弱化了选择的意义。
他以《天外世界2》为例:尝试非最优角色构建的玩家“仍然有效且合理”。虽然通关难度较大,但过程却体现了思考的价值。另外,任务标记的流行让玩家可以忽略NPC对话(他自己也跳过了对话),而真正的RPG则需要玩家主动思考和互动。
阿德勒很高兴看到《博德之门3》等作品回归“选择产生后果”的设计:“玩家将重新体验真正有意义的选择的乐趣,这可能是他们近年来错过的体验。”

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标题:《天外世界2》总监 RPG游戏不应削弱「选择」的分量
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