指南
《IdleOn》 这个游戏的具体机制是什么?有此问题的玩家请阅读下面的《IdleOn》游戏机制说明。希望能够对大家有所帮助。
属性
主要属性
游戏有4个影响角色的主要属性
力量——战士的伤害统计,弓箭手的准确度统计。增加最大生命值和致命伤害敏捷性- 弓箭手的伤害统计数据,法师的准确性统计数据。提高移动速度和致命一击几率智慧- 法师的伤害统计数据,战士的准确统计数据。增加最大法力和首领伤害运气- 适合初学者的伤害和准确性统计数据。提高掉落率和职业经验增益
次要属性
除了上面提到的主要统计数据外,游戏还有许多其他属性以各种方式影响游戏。
生命值法力伤害准确度精通防御暴击命中率暴击伤害移动速度掉落率职业经验值乘数空闲增益
技能属性
还有一些仅与技能相关的属性
采矿效率砍伐效率锻造生产速度钓鱼效率捕获效率炼金酿造速度捕获效率崇拜效率建造速度勇气技能经验值倍增技能挂机增益
战斗机制
准确度
准确性是一项影响角色击中敌人频率的统计数据。准确性由许多因素决定,但性格二次统计是最决定性的因素之一。战士以智慧为次要,弓箭手以力量为次要,法师以敏捷为次要。
命中率(%)=142.5 * YourAcc AccReq - 42.5。其中“AccReq”是100% 的准确率。
注意:角色至少需要5% 的命中率,低于0% 的概率。
损坏
伤害是怪物成功击中后损失的生命值。这受到角色的主要属性(战士的力量、弓箭手的敏捷、法师的智慧)或角色所装备武器的武器威力的影响。角色伤害列在该物品的玩家信息中。损坏后有两个数字;第一个是角色的最小伤害,第二个是角色的最大伤害。当角色击中生物时,造成的伤害是两者之间的随机数(含)。一旦敌人的生命值达到0 或以下,他们就会死亡并掉落宝藏。
健康
生命值是指角色在倒地并需要重生之前可以从敌人那里承受多少伤害。 Insta Res 每天一次,Town Respawn 免费。无论职业如何,生命值始终由角色的力量统计数据处理。防御是减少怪物攻击造成的伤害的手段。角色可以通过装备食物来治愈;有些食物比其他食物更有疗效。
法力
法力用于激活技能。随着时间的推移,它会以每秒1% 的速度被动再生。法力及其再生速度受到各种天赋、药水和其他恶作剧的影响。最大法力值受到感知和法力提升天赋的影响。法力耗尽没什么大不了的,但如果一个角色没有足够的法力并试图做一些需要法力的事情,他们就会被骂。
防御
防御力决定角色受到敌人伤害的程度。角色的总防御显示在统计页面(在物品或天赋中列出,点击玩家统计),装备也显示防御。查看角色是否不会受到伤害的最简单方法是查看《怪物图鉴》

例如:要从GigaFrog 受到零伤害,角色的防御必须达到35 或更高。
在AFK 信息屏幕上,当你在该地图上时,它会显示NO DMG REQ:(数字)和一个带有DEF 的小盾牌。如果那里没有列出NO DMG REQ,则该角色的防御力远远超过所需的防御力。
受到的伤害=地板(0.6+(攻击力-2.5*防御力^0.8)/(1+防御力^2.5/攻击力/100)),其中攻击力是怪物的基础命中(卡牌上的数字),防御力是角色的防御力。 “floor”函数意味着向下舍入。 Bricky Skin 和No Pain No Gain 会改变这一点,因此请进行相应调整。
生存
它位于AFK 屏幕中。仅当帐户闲置时这才有意义。这是防御、食物和健康特征的总和。它代表角色在闲置时死亡的速度。生存能力越低,角色获得的增益就越少。这意味着角色应该配备所需的武器和盔甲以及最好的挂机卡牌。如果角色有足够的防御力不受到伤害,生存能力将始终为100%,并且角色的生命值越多,改变数字就越困难。尽管更多的生命值也可以帮助角色通过某些天赋获得更大的生存能力。
职业经验点-经验乘数
当你战斗并获得经验值时,它会进入角色等级进程。库存统计页面底部的职业经验值系数乘以击杀怪物的基础值。有多种方法可以增加此乘数:
有些经验乘数没有整合到这个显示的统计数据中,但无论如何都会增加经验增益(准确地说,所有有效的经验乘数都没有显示在这个图中)
战利品
当怪物被杀死时,它有机会掉落金币,以及掉落表中的任何物品和卡牌。如果您至少拥有一张怪物的卡牌,它们的掉落表将显示在卡牌屏幕中,并且精确的赔率向上取整。如果它成功滚动到“稀有掉落”,那么它会滚动该稀有掉落表上的所有项目。如果它随后掷出“超级稀有”,它也会从该表中掷出一个物品。如果它掷出了罕见的掉落物,但桌子上的所有物品均未通过掷骰,则不会掉落任何物品。
不同怪物组的稀有掉落表有所不同- 例如,DropTable1 是世界1 怪物的稀有掉落表,从绿色蘑菇到无聊豆以及介于两者之间的所有物品- 该表也是获得白色头带和放弃生命裤的唯一途径。水晶怪物和首领以高概率滚动多个稀有掉落表而闻名。请参阅每个怪物的页面以了解其确切的掉落表。
超级稀有掉落表对于每个世界来说都是独一无二的,包含极其稀有和有价值的物品,例如幸运儿和银笔。
技能还可以掉落稀有物品和资源卡,并且该表会随着每次成功的技能操作而滚动。稀有技能在激活时无法滚动- 你只能在AFK 技能时获得资源卡和稀有物品。
60 分钟后,地面上的物品将会消失。 20 分钟后硬币就会消失。或者改变地区时。游戏还将建筑城镇升级和其他一些事情(例如开设宝石店)视为更衣区,这可以消除任务/成就奖励!
掉落稀有度
移动夏季冷却器等物品。
具有固定掉落率的物品,例如宝石和时间糖果、老板的老板钥匙以及随机事件的奖励。
滚入稀有掉落表和超级稀有表的几率不受影响,以防止掉落稀有度多次计算这些表中的物品。
掠夺和多重杀戮
掉落物也可以通过某些增加怪物杀戮的机制来增加。它的工作原理如下:
多重击杀只会增加掉落表中第一个物品的掉落量,例如绿蘑菇的孢子帽。
熟练工的给我给我和圣骑士的纪念宝珠会导致怪物多次滚动其掉落表,有效增加掉落稀有度。这些技能只有活跃玩家才能使用。
AFK机制
闲置收入
1.影响战斗AFK收益的因素:

主动攻击天赋(装备) 角色表中的伤害数字(最小伤害) 武器速度移动速度主动增益(延伸范围、牢牢抓住它等) 战斗AFK% 奖励(来自卡牌、炼金、天赋、贿赂、PO 战斗箱) 命中几率生命值(如果不是100% 生存)/血红蛋白暴击率/暴击伤害生成率增益最高20% 生成率星收割者16 和2% 攻击行动,以增强你的Afk 获得更多- 离线增益,以Simmer 特殊天赋进行攻击更高奖励“一切为了杀戮” - 炼金术触发天赋(例如双击、你是下一个等)
2.不影响战斗AFK福利的事情:
法力冷却时间减少
杀戮限制
这是角色在空闲时每小时可以杀死的最大敌人数量,基于生成率值达到最大值(20%) 时的Cyrns 计算,并假设空闲时增益为100%:
食物消费
每小时消耗的食物(公式由Deerjump 提供):
草原:(每次攻击伤害* 300)/分钟(食物治疗,最大生命值)
沙漠:(每次攻击伤害* 500)/分钟(食物治疗,最大生命值)
苔原:(每次攻击伤害* 600)/分钟(食物治疗,最大生命值)
活跃炼金经验点/小时
大锅:15 * 酿造速度* alchExpMultiplier
液体:30 * 酿造速度* alchExpMultiplier
Steam / 网页端专属
热键
Q:显示攻击栏
R控制:攻击附近的敌人(如果在范围内)
1-6:激活装备主动技能
7:切换到下一个攻击栏
8:切换到上一个攻击栏
C:法典
一:库存
中:地图
T:人才
Esc:菜单
标题:IdleOn游戏机制说明 IdleOn有什么机制
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/53757.html
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