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简介:黑曜石科幻RPG 《天外世界2》发售后受到了众多媒体和玩家的好评。游戏总监布兰登·阿德勒在最近的采访中表示,当代RPG在设计上过于溺爱玩家,而像《博德之门3》这样的作品则让玩家的选择真正变得有分量。他说……黑曜石科幻RPG 《天外世界2》发售后,获得了众多媒体和玩家的好评。游戏总监Brandon Adler在最近的采访中表示,当代RPG在设计上过于溺爱玩家,而像《博德之门3》这样的作品让玩家的选择真正有分量,他对此表示满意。
阿德勒回忆道,当他小时候尝试玩《博德之门》原版时,由于1998年的时候他对《龙与地下城》的规则几乎一无所知,而且角色总是死亡而无法成功通关,最终他放弃了这款被誉为经典的奇幻RPG。随着时间的推移,电子游戏中的角色扮演游戏变得越来越简单。尤其是BioWare的《质量效应》系列融入了动作元素之后,阿德勒得以顺利进入游戏世界。

不过,阿德勒认为,当RPG成为商业大片而不是原版桌面角色扮演游戏的翻译版时,一些真正考验玩家思维的元素就消失了。他指出,如今游戏开发商推出的许多RPG都倾向于保护玩家。
“很多游戏,尤其是角色扮演游戏,似乎都在说:‘你不会因为做出错误的决定而失败,每种角色配置都是可能的,无论你做什么,都不会出错,’”阿德勒说。他认为这种设计削弱了选择的重要性,因为真正有意义的选择应该有可能产生好的或坏的后果,具体取决于玩家的行为。

阿德勒曾在《天外世界2》中目睹玩家尝试各种不尽如人意的角色构造,但这些尝试“仍然是完全有效且合理的玩法”。无论玩家是在尝试还是对游戏的理解不够,最终仍然可以通过关卡,但过程会更具挑战性。此外,他提到现代游戏中已经广泛引入任务标记,让玩家不再需要仔细聆听NPC对话。他本人也经常跳过对话,因为他渴望推进游戏。
Adler表示:“真正的RPG是不断思考游戏过程中发生的事情。玩家必须愿意与游戏互动。我看到越来越多像《博德之门3》这样的作品出现,游戏正在逐渐回归到这个方向,这很棒,因为玩家将重新体验RPG的乐趣,做出真正有意义的选择,也许是他们这段时间错过的经历。”
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标题:《天外世界2》总监谈RPG 真正角色扮演需玩家思考每个决定
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