后排输出优先法师和弓箭手。两者结合可以兼顾爆发伤害和持续伤害。法师攻击力突出,对骑兵有额外的压制效果,但防御极其脆弱,必须放在步兵后方进行防护。比例应控制在25%左右。弓箭手属性均衡,攻击范围远,可以克制法师,也可以弥补法师的输出缺口。 20%就够了,不要用太多,以免影响前排的坦克度。这两个兵种应该优先升级攻击科技来增加伤害。骑兵适合在决斗中作为辅助,占比15%左右。主要用于从侧翼切入,快速击溃敌方后排的弓箭手或法师。骑兵机动性高,但防御力一般。不能作为主力冲到前排,否则很容易被弓箭手克制,造成很大损失。如果想要快速进攻,也可以适当增加骑兵比例,使用法师快速突破,但要保证前排步兵能够承受第一波伤害。

如果前期资源有限,没必要强行收集高等级单位。首先,使用低级步兵配合弓箭手过渡。稳定后可以慢慢解锁法师和高级骑兵。遇到混兵种的对手,首先要调查敌人的主力。比如对方法师多,就多派出弓箭手,对方步兵多,就增加骑兵比例。只有进行有针对性的调整,才能获得优势。

标题:战火与秩序单挑兵种怎么搭配好
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