简介:将于2025年上线的虚构拿破仑时代灵魂游戏《不朽遗志》,近期因难度设置问题引发热议。游戏总监Radosaw Ratusznik在接受采访时明确表示,当前版本只计划单一难度模式,未来最多会考虑增加简单和普通两种模式……将于2025年推出的虚构拿破仑时代灵魂游戏《不朽遗志》,近日因难度设置问题引发热议。游戏总监Radosaw Ratusznik在接受采访时明确表示,当前版本只规划单一难度模式,未来最多会考虑简单和普通两种模式,并明确反对“几十种难度选择”的设计方案。

Ratusznik特别指出,《魂》游戏的精髓在于玩家共同克服挑战所形成的情感共鸣。他表示:正是因为所有玩家都在游戏中奋力拼搏并最终取得了胜利,这种独特的体验才能在社区中引起强烈共鸣。这对于玩家群体来说具有不可替代的价值。但他也强调,难度设置和辅助功能应该明确区分,开发者可以通过不削弱游戏挑战性的辅助功能来提高游戏包容性。
这一设计立场呼应了FromSoftware制作人宫崎英高的创作理念,宫崎英高曾公开表示,艰难险阻是体验意义的核心来源。

游戏的背景设定也很独特。 ——是基于虚构的拿破仑战争时代。玩家将扮演复活的法国英雄,在刀枪并用的战场上与可怕的怪物进行战斗。游戏世界延续了FromSoftware标志性的复杂叙事风格,充满了晦涩难解的谜团和隐藏的角落,等待玩家探索和揭晓。

标题:类魂新作《不朽遗志》总监:目前游戏只有一个难度选项
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