说到塑造游戏行业及其发展理念的工作室,Rockstar无疑是最具代表性的之一。不过,该公司联合创始人Dan Houser 在最近的一次采访中将任天堂的《塞尔达传说》 系列称为“游戏界的希区柯克电影”,并指出它在游戏语言表达方面是“不可替代的”。
在节目中与Lex Fridman 的对话中,Hauser 回顾了早期3D 游戏的发展。他说:“那些早期的3D游戏在当时是令人震惊的。——款游戏突然变得栩栩如生,以一种以前从未有过的方式显得真实可信。”

谈到任天堂,豪瑟和弗里德曼都一致认为,该公司始终坚持极致的游戏设计理念,确保“没有一个像素被浪费”。 Fridman特别指出:“《塞尔达传说》创造了一种世界在你面前展开的体验。”
豪瑟特别提到了《塞尔达传说:旷野之息》 和《塞尔达传说:王国之泪》 ,称它们“几乎像希区柯克电影一样,用游戏语言讲述叙事”。他进一步解释道:“在这些游戏中,你知道所有系统是如何工作的,整体结构非常紧密,而且它们组合在一起的方式令人惊叹。”

豪瑟继续补充隐喻:“当你看希区柯克的电影时,你并不是在看现实,而是在感受一种高度风格化的‘电影语言’。那不是现实主义,而是一种极其电影化的表达方式。”在他看来,近期的《塞尔达传说》件作品是“只能通过电子游戏媒介呈现的艺术品”,无法通过其他形式复制。
最后,他开玩笑说,这种观点“对于正在制作的《塞尔达传说》部真人电影来说,可能不是什么好消息”。

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标题:R星联合创始人称《塞尔达传说》如游戏界的希区柯克
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