此前在回应《剑心雕龙》的开发过程中,工头君也表达了类似的观点:“每个IP推出初期,内部问题接连出现。有人抱怨单机难度太高,也有人认为回报太低。他们转头说网游赚钱快,但不相信长期做单机会带来更大的价值。毕竟纸上谈兵。”火是掩盖不了的,大家心里都知道,项目完成后,越来越多的人站出来合作,表示关注你很久了,而且大家都声称热爱单机,大家都有初衷。”

标题:网易《剑心雕龙》制作人 技术进步改变不了叙事难度
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