一起游 手游攻略 手游评测 在北方做游戏,寻找“拎包入住”的可能性

在北方做游戏,寻找“拎包入住”的可能性

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开发者和玩家们在DEMO中兴奋地聊天,Gikos的衣帽间正在制作印有各种IP的衣服原型;而在名为“BOOOM Jam”的开发者活动(BOOOM Jam)中,无数创意原型,无论是粗糙的还是令人惊叹的,都在短短三周内被“创造”出来。

核心到底是什么?这个曾经有些不确定的话题现在有了更清晰的画面:它是游戏玩家的聚集地,也是为优秀创作者提供各种舞台的地方,无论是社区、核聚变还是BOOOM。

上周末(10月18日-19日),我们在朝阳区东进国际B1层举办了一场小型的“破市路演”。这是一个玩家和开发者可以真正面对面交流的地方。我们还宣布BOOOM正式从“开发者社区”升级为“游戏孵化器”。

更何况我们选择的地点是北京。实事求是地说,每当我们谈论中国游戏产业格局时,重心似乎总是在南移。上海、广州、深圳、杭州乃至成都凭借成熟的产业链和集群效应,吸引了大量资金和人才。而对于北京来说,作为中国的文化中心和互联网高地,游戏产业的“风气”似乎始终不好。而且,我们不止一次听到北方优秀团队“南下寻找机会”的故事。

这构成了描述这次升级的重要一笔:北京乃至整个北方似乎一直缺乏一个真正系统化、全链路的“游戏孵化器”,而这张地图本身并不是业务扩张的心血来潮,而是我们基于十多年的积累对行业痛点的积极回应。

得益于北京市朝阳区委宣传部和国家文化创意实验区管委会的大力支持,在这个节点上,集禾将正式启动自己的“宏伟计划”:我们将以数千万种子资金和3000平米的实体办公场地进入工作的新阶段。

01 一块亟待填补的“拼图”在谈论BOOOM孵化器“是什么”之前,我们确实要看看当前的游戏开发者,尤其是早期开发者“缺乏”什么。

现场,BOOOM爆款业务负责人、本次主讲人二奇展示了一张Steam平台在中国的用户数量增长图。从2015年的“《Dota2》启动器”,到2017年《PUBG》带来的爆发式下滑,再到目前各种3A大作和优质独立游戏培养的付费习惯。数据已经有些“保守”了。 —— 如今,中文已经超越英文,成为Steam的第一语言。市场的成熟度是显而易见的。

大背景是玩家审美在提高,付费意愿增强,渴望“优质内容”。这种愿望催生了多样化的产品。我们看到像《太吾绘卷》、《风来之国》这样的优质独立团队的出现;我们也看到传统手游厂商开始扭亏为盈,成立工作室,转向“内容游戏”的制作。

市场越来越好,生态越来越丰富。但在繁荣的背后,结构性问题依然存在。

比如,现在市场上大部分资源都集中在“融资”、“发行”、“销售”等环节。这并不难理解。这些环节最接近“钱”,回报最快,也最容易量化。但是游戏开发的前几步又如何呢?比如如何与更多的开发者沟通?如何组建一支可靠的团队?游戏有了第一个DEMO后,哪里可以获得第一批核心玩家的真实反馈?

近10年来,近20款《核聚变》游戏和上千款独立新产品都在尝试寻找这些问题的答案:无论游戏的热度和名气如何,《核聚变》的玩家总会给予无条件的支持,积极游玩并提供反馈。这也让这个聚会成为了很多开发者的必去之地,也是“服务”的典型案例。

毕竟这些发生在“最早期”的需求才是整个链条的基石。但仅靠这种定期举办的展览或许还不能满足需求。 —— 毕竟,在“服务”阶段,投资时间长,见效慢,获得的回报不稳定,很难看到。这是一个“苦工”,也是一个“慢工”。

当开发人员有一个绝妙的想法时,他可能找不到程序;两人团队制作原型时,可能会因为缺乏玩家的早期验证而走向错误的方向;当他们最终打磨出一个好的版本时,他们可能会跌倒在寻找第一笔启动资金或申请版本号的门槛之前。开发者需要的是“全链接”的帮助。

BOOOM孵化器需要做的就是填补这个缺失的拼图。是一家专注于“早期团队”和“全链路服务”的孵化器。

不仅仅是提供一份工作或者一笔钱,而是建立一个机制,打通从“帮助开发者找到彼此”,到“帮助游戏获得玩家反馈”,到“解决第一波开发资金和合规问题”,最后“对接完整发布上线”的整个闭环。

在北方做游戏,寻找“拎包入住”的可能性

而这种支持在目前的北京游戏行业中也是相当稀缺的。需要天时、地利、人,以及政策、流程等方面的支持。因此,此次集禾能够联合北京市朝阳区委宣传部和国家文化创意实验区管委会的支持,就显得更加难能可贵。

02 机核的“内容”与“连接”虽然熟悉机芯的朋友已经知道这个问题的答案,但有些朋友可能会有疑问:机芯为什么能做到这一点?

在这项业务的初期,我们也对一些相对纯粹的开发者组织进行了深入的调查。它们是整个生态系统的宝贵组成部分,但它们确实经常表现出效率不高的缺点。我们逐渐认识到,做一个开发者社区,不仅要有聚集开发者的能力,还要有持续鼓励开发者创作的机制,还要有将项目商业化的能力。我们必须有梦想和面包。

这些想法构成了BOOOM 孵化器的基础。进一步总结后,我们将其总结为核心生态系统中稳定运行多年的四个关键“部分”:

首先,它是一个有深度的内容平台和高质量的社区。这是机芯的“基础盘”。经过十多年的积累,机核社区积累了一批国内最核心、最挑剔、最有激情的玩家。更重要的是,这个社区中潜伏着大量的“准开发者”和“活跃开发者”。

其次,还有BOOOM Jam的“试验场”。 2019年以来的BOOOM Jam活动(以及后来的BOOOMLab)是“服务开发者”对机器核的最早探索。它提供了一个主张、一个时间框架和一个允许无数“想法”被看到的社区。

而且,它还是《核聚变》游戏展,最大的“玩家验证”通道。游戏DEMO最需要什么?反馈。开发者最担心的是他们的作品完成后没有人关心。机器芯拥有国内覆盖范围最广、玩家参与度最高的线下游戏展会——核聚变。每年,BOOOM区都成为核聚变中最独特的风景。

在这里,开发者的作品将受到数千名核心玩家的“审核”。这种大规模、高强度的线下试玩和即时反馈是任何线上测试都无法比拟的。可以帮助开发者快速验证玩法,及早规避风险。这就是孵化器的“质检体系”。

最后,还有Organic Core Distribution 和Gikos 的商业“出口”。游戏开发完成后,需要将其推向市场。机合自身的出版团队,以及作为机合“第一方”的极客速,多年来一直在探索商业转型之路。继合去年发布的首款商用游戏《——》是一款横向卷轴益智游戏CATO,目前已经完成了从孵化到商用销售再到周边销售的全链条联动。

综上所述,内容社区(人)+BOOOM Jam(创意)+核聚变(验证)+发行/Gicos(商业),这四个“部分”组合在一起,让机合成为了一个孵化器。从一次“跨界”冒险,变成了“理所当然的事情”。

从某种意义上来说,我们并不是试图闯入一个新的领域,我们只是试图将我们已经拥有的能力进行“系统封装”,然后以更加系统的方式交付给开发者。

03 从“交流”到“拎包入住”基本架构跑通了,距离实际运行已经不远了。然而,“知其然,必为之”。我们必须清楚BOOOM孵化器具体“怎么做”、“怎么实践”,才能真正解决开发者的“早期痛点”。

用最直白简单的话说就是:“我们出钱,依托园区作为版权发布基地,提供更便捷的版号合规服务,为各个阶段的玩家提供办公、住房、展览、测试活动。”

这几乎是一个“安排好的”承诺。它接管了北京一家游戏开发商从萌芽到产品推出的几乎所有“杂务”。这让我想起了房地产行业的一个术语:“搬入准备就绪”。

无论你身在何处,只要你有一个好游戏创意,并且组建了一个小团队。您不再需要担心计算海淀工作站的租金,您不再需要担心版本号的繁琐过程,您不再需要担心DEMO制作完成后没有人照顾。您只需“将您的想法和团队”带到BOOOM 即可。

拆解这个“交钥匙”服务包,里面包含了几个极其“真实”的部分:

在北方做游戏,寻找“拎包入住”的可能性

一是“提供资金”(早期保障)。孵化器将为入驻的早期团队提供第一波开发资金。这笔钱的目的很简单:确保团队能够“生存”并成功制作出第一个可玩的版本,而不必过多担心生计,也不必在前期被“游资”绑架。

二是“让地方”(办公室和住房)。这才是“北京”地理位置最现实的痛点。 —— BOOOM孵化器是一个线下孵化器,是一个实体孵化空间。这不仅提供了工作站解决高昂的租金成本,还打造了一个开发者可以一起交流、碰撞的“物理场”——,重塑了北京线下开发者社区氛围。而且,租金补贴也在支持计划的范围之内,并尽一切努力让开发商将收到的钱用于开发本身。

三是“给流程”(提高合规效率)。这可能是国内开发商最有价值的服务之一。 BOOOM将利用计算机核心的资源,帮助入驻团队更高效地进入解决“版本号”等游戏上线等最关键“合规问题”的流程。将开发人员从复杂的管理流程中解放出来,让他们能够专注于“创造”本身。

第四是“展示”(玩家验证)。参赛队伍的游戏将有机会在“核聚变”等线上线下活动中进行展示和测试。前面说过,这是机器核心的核心资源之一。

最后,还有“一站式服务”(全周期保驾护航)。除了上述“硬通货”之外,BOOOM孵化器还将提供全周期的“软服务”。

例如“游戏路演工作坊”。 BOOOM将邀请成功孵化的团队、发行商、投资人,甚至老朋友中青、莱顿等嘉宾,一步步教开发者《如何介绍你的游戏》、《如何选择发行商》、《如何面对投资人》。这不再是“保姆式”服务,而是“武装”开发者。

BOOOM不仅帮助你“制作”游戏,还教你如何“销售”游戏,如何在这个行业“持续”更长时间。

从在线团队建设工具、开发者社区、游戏库到线下BOOOM Jam 和核聚变;从“大师班”的知识赋能到“工作坊”的业务练习;从提供工作站和资金,到安排版本号和分发……BOOOM孵化器试图构建的是一个“让开发者安心创作的环境”。

04 结语从“聊游戏”的内容媒体,到“玩游戏”的社区、展会,再到“做游戏”的BOOOM创作,机芯之路似乎很自然。

机芯的成长始终伴随着中国核心玩家群体的成长。而当其中一些玩家不再满足于“玩”和“聊”,开始拿起工具尝试“创造”自己的游戏时,机鹤自然选择了“再前进一步”。

因此,BOOOM从Jam到社区再到如今的“孵化器”,并不是机器核心的“改造”,而可以看作是“回馈”社区方式的进化。

当然我们知道,“孵化”是一个漫长的过程,需要耐心、持续投入,甚至可能很长时间都看不到“回报”。但在这样的节点,在北京市朝阳区委宣传部和国家文化创意实验区管委会的大力支持下,吉禾愿意用十年的积累,“补”上这个行业最困难却又最重要的一块早期拼图。

BOOOM孵化器的正式启动,是济合在北京的一次重要尝试。我们希望我们建造的这个“入住”的家,能够给那些零散的想法和梦想,或者那些准备南下的人,一个可以安然扎根的地方。

当然我们想和大家一起见证更多的故事,从这里开始。

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