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然而,当去年9月《杀出重围:重制版》正式亮相时,玩家的热情并没有被点燃。相反,舆论却冷淡甚至负面。现在,就连原版游戏的艺术总监也公开表示不满,认为重制版并不成功。
这个重制版计划于2026年初发布。Aspyr此前曾负责《星球大战:赏金猎人》早期《古墓丽影》系列和《凯恩的遗产》两部作品的移植和重新发布。这次他们承诺带来“全新的光照系统、动态阴影、水物理、粒子效果和全面升级的纹理”。同时,角色模型也将被重新制作,添加更自然的唇形同步和布娃娃物理系统。但问题是这些技术升级并没有真正改变游戏。反而显得——不够现代,失去了原版的独特气质。最终画面依然处于尴尬的中间状态,很难给新老玩家留下深刻的印象。
Jerry O'Flaherty是《杀出重围》时代最初的艺术舵手。他在接受采访时第一次观看了翻拍版的预告片,他的反应很有代表性。

“哎呀,这是怎么回事?”他脱口而出:“住手吧,实在没有必要。对不起,我想对所有参与这个项目的人说,——根本没有存在的必要。你们非要这么做也好,但你们想做什么?我有资格批评谁?”
在采访中,O'Flaherty 深情地回顾了Ion Storm 开发原始《杀出重围》 的日子。 “这是一次非常特别的经历。没有亲自参与过的人永远不会明白,一群合适的人聚集在一起,以独特的方式互相激励。Warren Spector 就是那种天才设计师。我真的很喜欢和这样的人一起工作。他们脑子里总是有无数疯狂的想法,想要在各个方向上突破,默契的团队会说:‘这很棒,但我们先把这三个核心部分搞定。’”
《杀出重围:重制版》计划于2026年2月5日(星期四)正式发布。如果你觉得它的画面没有舆论所说的那么糟糕,你现在就可以在Steam上预购了。或者,你也可以选择回归初心,重温正宗初代年度版。
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标题:初代艺术总监完全不看好《杀出重围 重制版》
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