Nintendo Switch 2 发布四个月后,其最明显的缺陷就浮出水面:大多数上一代游戏在便携模式下的图像质量比初代Switch 还要差。虽然基础模式能够保持原有的画质,但作为一款以便携性为核心卖点的设备,这个问题对于主要使用手持模式的玩家影响尤为突出。
问题的根源在于屏幕分辨率升级带来的兼容性挑战。初代Switch 的屏幕分辨率为720p,而Switch 2 的屏幕分辨率提升至1080p。所有没有经过专门优化的游戏都需要进行拉伸和适配,从而导致不同程度的模糊。对于原生分辨率小于720p(如《异度之刃2》 《女神异闻录5皇家版》 540p)的游戏,在1080p屏幕上模糊效果更加明显。

目前任天堂的解决方案主要有两种:为部分游戏推出免费的性能优化补丁(如《宝可梦朱/紫》 《塞尔达传说:织梦岛》),或者发布特殊的Switch 2版本(如《塞尔达传说:王国之泪》 《银河战士Prime 4》)。然而,这些只涵盖了作品的很小一部分。面对庞大的游戏库,全面优化显然不现实。
有玩家提出在便携模式中加入“停靠模式”渲染选项,但考虑到任天堂需要重新测试和验证每个游戏,实施成本太高。这意味着大量上一代游戏将长期处于“在新主机上运行但不如旧主机”的尴尬境地。

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