《辐射》系列联合创始人、《天外世界》联合总监、知名RPG游戏制作人蒂姆·凯恩近日在一段行业分析视频中表达了自己的观点,近年来数字商店的流行……
《辐射》系列联合创始人、《天外世界》联席总监、知名RPG游戏制作人蒂姆·凯恩近日在行业分析视频中表达了自己的观点,认为数字商店的火爆是近年来游戏价格并未随着通货膨胀而上涨的关键因素。

他指出,随着数字发行模式的兴起,游戏制造商不再需要承担实体光盘或卡带的生产、包装、印刷和物流的传统成本。同时,数字平台可实现全球同步发行,大幅降低区域发行的复杂性和成本。然而,尽管发行成本大幅降低,但游戏的零售价格并没有因此而降低,消费者也没有直接从这些节省中受益。
Tim Cain 表示:“数字化带来的成本降低非常可观。当行业转向数字发行时,这些节省的成本本应部分回馈给玩家,但事实并非如此。俗话说‘开发成本也在上升,抵消了节省的成本’,但我认为这并不能完全解释当前的定价逻辑。”

但他也补充道,从长期趋势来看,数字发行可能会间接抑制通胀导致的游戏价格大幅上涨。他回顾了20 世纪90 年代,当时一款主流游戏的售价约为59 美元,如果根据当前的通货膨胀进行调整,这相当于今天的价格更高。虽然59美元是当时的标准价格,但如今同类产品还没有突破类似的价格区间,数字发行起到了稳定作用。
他总结道,虽然数字化并没有让玩家直接享受到成本降低带来的降价红利,但至少在一定程度上遏制了游戏价格随通胀持续上涨的趋势。
标题:数字发行降成本未降价,却抑制通胀上涨
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