衰弱法术可以抵消胁迫对怪物提供的控制抗力。每一层衰弱,都可以抵消一层威压带来的效果。但它只能抵消增加压力的控制作用阻力,对压力的其他作用没有影响。复活让我们在击杀怪物时有机会复活所有死去的队友。这个挑战因素仅在多人参与“邪恶之王”游戏时才有用。想要解锁救世主成就的玩家还必须拥有复活咒语,否则在该模式下很难复活三个队友。双刃剑可以使所有怪物受到的伤害增加2点,但我方角色受到的伤害也会增加1点。虽然我方会更容易受到伤害,但怪物受到的伤害会增加更多,这通常是很划算的。

缓慢可以降低敌人1%的移动速度。叠加十层后,敌人的移动速度会降低10%,让我们更容易击中敌人。最后两个挑战因素都是负面影响。基础突变可以让更多的基因怪物出现在玩法中,免疫基因可以提高敌人的免疫控制能力。邪王的专属天赋基本不能叠加,所以天赋栏里每个天赋只能带一个。开局回蓝天赋可以让玩家每过一关自动恢复30%的能量,这样就可以在最终boss房间里用完能量了。初期恢复血量的天赋也在通关时生效,每次可以恢复10%的生命。

额外的冰刺天赋在角色攻击击中敌人时生效,可以以敌人为中心发射一圈冰刺。冰刺没有伤害能力,但击中其他怪物时有一定几率冻结它们。敌人的控制抗性越高,触发冻结的概率就越低。额外闪电的效果只对命中的敌人生效。被击中的怪物有一定几率会落下闪电。闪电击中后有一定几率使敌人昏迷。闪电同样没有伤害能力,其眩晕概率也与敌人的控制抗性有关。最终的额外法力可以使角色的能量上限增加20点,从而有更多的能量可用。

标题:元气骑士邪王玩法中有哪些专属天赋和挑战因子
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