游击骑兵压制极限移动速度。核心玩法是基于绝对的速度优势。三将的技能可以增加或减少移动速度。曹操的被动斩胡须和袍子可以提高整个骑兵队的移动速度,而兵书中魏武的意志可以让队伍免疫一切减速效果,保证速度上的绝对优势。徐晃的被动横刀利马进入战斗后会进一步提升骑兵的移动速度。主动技能穿越和打击可以对敌人施加泥沼减速,形成我加速你减速的双重压制。
移动速度的差异转化为伤害,是核心输出机制。这个阵容不仅跑得快,其输出能力也与移动速度的差异息息相关。典韦的主动技能横扫千军,可以根据双方移动速度的差异增加伤害。这是主要的爆发点。徐晃的兵法,成功应用泥沼后,可以增加队伍中武将的技能伤害,进一步放大典韦的输出。曹操的主动技能程主宰安将可以增加最强武将的技能伤害,让典韦的输出能力更高。

移动速度的差异构建防御,游击骑兵将速度优势转化为生存能力,形成独特的防御体系。曹操的被动坦克形态叠加了受到攻击时的英雄状态。每一层都会增加团队的防御和技能伤害。与特殊武器倚天剑结合,增加叠加上限。他越打游击战,就越勇敢。典韦的被动一战万乘可以根据移动速度的差异增加闪避概率。该武器可将敌人斩于千里之外,并在成功闪避后增加普通攻击伤害。被动的古邪莱可以在部队实力较低时增加技能伤害,甚至可以减少敌方武将的普通攻击伤害。徐晃的军事技能直插进去,成功应用泥沼后,队伍的防御力得到提升,与转武提供的防御加成相辅相成。
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