审查结果显示,该决定于2025年10月下旬做出。审查人员认为该系统的实现与现有游戏机制高度相似,未能表现出显着的新颖性。作为依据,评测者引用了多款此前发布的游戏作品,包括Pocketpair 开发的另一款产品《怪物猎人4 方舟:生存进化》、Genesis 以及任天堂自行推出的《精灵宝可梦GO》。这些案例都包含类似的生物捕获机制或设计元素,其中角色骑乘不同的生物并在它们之间动态切换。

根据规定,任天堂可以在60天内针对日本专利局的决定提出修改请求或上诉,截止日期为2025年12月底。目前,专利局的裁决仅影响专利授权状况,并不直接影响司法诉讼的进展。但其结论可能会作为后续法庭审判的参考,影响技术独创性的认定。

这起诉讼在《幻兽帕鲁》上映一周年之际首次正式进入司法程序。后来因专利文件调整等程序问题而被推迟。整个审理过程预计将持续到2026年。现阶段案件仍在进行中,这项专利申请被驳回被视为任天堂在维护经典游戏机制知识产权过程中遇到的罕见挑战。
标题:任天堂生物捕捉专利被拒 或影响幻兽帕鲁诉讼战局
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