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开发商解释说,《红色沙漠》中的阵营互动机制不会像《辐射》(辐射)系列那样,通过联盟选择来决定不同的故事方向和结局。
相反,这些营地的定位是:
“剧情中的重要角色”:确保他们在游戏世界中扮演有意义的角色。

官方的这种做法旨在将高质量的支线任务与主线任务分开,类似于《巫师 3》和今年的《羊蹄山之魂》等游戏中的做法。
虽然营地的选择并不影响最终的结果,但有些营地还是会提供特殊的任务链供玩家深度体验。例如,“威尔斯家族”的公爵会委托玩家执行从叛军手中夺回一座堡垒的任务。这说明玩家可以通过参加不同的阵营任务来体验大规模要塞突袭等独特的战斗场景。
《红色沙漠》 计划于2026 年3 月19 日在PC、PlayStation 5 和Xbox Series S|X 平台上正式发布。

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标题:《红色沙漠》有数十个阵营 但不影响主线结局
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