距离Pearl Abyss首次公布《红色沙漠》(猩红沙漠)已经过去了近六年的时间。这款游戏常被称为“应有尽有”的开放世界冒险游戏,因为它融合了天空岛屿、机械龙、摔跤动作、次元之门、甚至“蜘蛛侠”式的网秋千等众多元素。
IGN报道指出,虽然这款游戏在宣传中显得极其怪异,但经过实际体验后发现,《红色沙漠》的核心玩法相当传统、直白。
《珍珠深渊》创造了一个传统的开放世界,由多个区域组成,点缀着城镇、前哨站和城堡。游戏包括主线任务和支线任务,以及钓鱼等经典消遣活动。

开发团队解释说,他们希望皮维尔大陆能够反映现实世界的多样性,一些国家比其他国家更具未来感。这种将传统中世纪奇幻与科幻、蒸汽朋克元素相结合的设计,让Pywel更像是一个让多种元素共存的《龙与地下城》世界,而不是典型的托尔金式奇幻世界。
这种多样化的元素并不突兀,甚至为任务设计提供了巨大的自由度。例如,演示中的主要任务之一是为一位名叫Marni 的科学天才完成一项任务,他的邪恶数字分身H.A.L.L.占领了一座空中堡垒。玩家需要从巨型机械龙“金星”的体内取出核心,然后登上自己的生物龙,对这座“蒸汽朋克死星”般的空中堡垒发起攻击。
城堡攻防:视觉盛宴与操作缺陷并存

在演示过程中,“堡垒突袭”被认为是《红色沙漠》 最引人注目的成就之一。玩家参与两军大规模激战,战场气氛宏大。在攻城战中,玩家可以使用信号箭引导炮火轰击,也可以绕过正面战场,通过潜入或利用监狱等方式抄近路前往boss房间。在《机器人要塞》中,玩家甚至可以使用背包式电磁脉冲设备同时瘫痪地面和空中的机器人。
不过IGN也指出,虽然攻城战华丽,但团战体验略显杂乱和重复。笨拙的锁定系统使得玩家倾向于自由攻击,但这会导致攻击不精确且容易失手。这种粗糙感在boss战中并不明显,但在对付大量杂兵时,经验就明显下降。
此外,一些微妙的控制机制也让人感觉格格不入。例如,举起和操纵物体(例如插旗或搬运石柱)的步骤过于繁琐,这可能成为令人沮丧的痛点,尤其是在需要快速反应的boss战中。

IGN 的结论是,《红色沙漠》 拥有广阔的开放世界、深入的战斗系统(尤其擅长Boss 战)、从泥浆围攻到空袭的壮观任务,以及丰富的消遣,如钓鱼、驯熊和驾驶战斗机甲。然而,游戏目前所展示的内容缺乏一个能够将所有“碎片”提升到更高层次的“整体”,即缺乏像《中土世界:暗影魔多》的“复仇者系统”或《荒野大镖客:救赎2》中追求真实性那样能够有机连接所有活动的核心机制。
尽管如此,IGN 仍然认为《红色沙漠》仍然有很大的潜力成为一款整体出色的游戏,即使它缺乏统一的盛大系统。但如果揭示出更深层次的内在联系,它可能会变得更加特别。
标题:试玩《红色沙漠》 核心很传统!攻城战震撼人心
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