ez和cannon虽然同为ADC,但定位和玩法却截然不同。后期炮的爆发伤害很高,而EZ则利用1技能的远程消耗和灵活性,在任何阶段都克制敌人。 EZ的一技能击中敌人后,也会减少其他技能的CD并恢复法力值。这也是连续戳的关键。三技能不仅是位移,还可以用来触发二技能的印记造成伤害。小炮的被动会随着等级的提升而增加射程。后期可以站在安全的位置造成伤害。第3技能叠加4层后即可引爆。二技能击杀或助攻后会刷新冷却时间,持续跳跃收割。
EZ前期对线能力不是很强。主要是用1技能消耗发育,所以命中率就显得尤为重要。老空的1技能无法输出输出,技能冷却时间很难刷新。被动的攻速加成自然是不能叠加的。排小炮的时候一定要保持安全距离,抽血的时候要注意法力的多少。不建议和小跑正面战斗,因为他要等魔宗和三香出来之后,才能有一定的战斗力。小炮需要适当夺权抢线。在1 级学习3 个技能可以非常快速地清线。可以提前抢2级,寻找压制机会。不过小炮前期的伤害并不是很高。使用二技能跳脸换血时要谨慎。最好叠加几层普攻用3技能引爆,然后用2技能跳走。如果你的辅助是硬辅助的话,小炮的攻击就会轻一些。如果支撑不控制前期,还是以稳定发展为主。毕竟,强盛期是中后期。 ez在团战中的优势就是灵活性和poke。团战时,不需要冲进人群,站在一边使用1、2技能消耗。当你看到对手的脸时,使用技能3拉开距离。终极技能还可以远程支援或者收集残血。

如果敌方战士型冲锋英雄EZ较多,可以使用冰拳套装,因为冰拳的减速会增强风筝能力。如果需要连续输出,请选择三相。如果后期加上死亡之舞或者守护天使,容错率也很高。小火炮群战时,需要找到好的输出位置。前期小规模团战中尽量跟随队友。杀死目标并刷新2个技能会强化收割能力。后期装备成型后,可以利用远距离的优势安全输出前排,看到剩余血量就用二技能收割。大招可以造成伤害,也可以推开冲到你面前的敌人来保护自己。小炮的研制周期会更长。如果前期压制得太厉害,后期就很难发力了。 ez的主符文是征服者,可以叠加技能和普攻,对于持续输出特别有用。核心装备是魔宗。满级恶魔斩可以增强输出,可以搭配三相或冰拳。到了后期一般都是修复损伤或者大发牢骚。致命节奏的小炮符文最合适,可以快速叠加攻击速度。常规构建中的第一个物品通常是无尽,其次是太阳恶魔之刃和火炮,以确保暴击率和攻击速度。
两个ADC的定位和玩法有很大不同,优缺点也不同。所以选择时要考虑阵容和操作熟练度。如果你想远距离戳敌人,又不想太猛烈地打敌人的脸,EZ更适合。 EZ对技能精准度要求很高。如果你的队伍处于比赛后期或者打得非常激进,你可以考虑小枪。不过,小炮队必须有人带队。建议带控制力强的硬辅助下路。

标题:英雄联盟手游ez和小炮哪个好
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