简介:在接受Eurogamer专访时,游戏总监赵英熙和制作人小山直人详细阐述了《虚实万象》的核心设计理念。除了集射击和解谜于一体的独特机制之外,玩家还将沉浸在体验中。这款游戏采用了类似于《怪物猎人》 ——的“往返”结构,玩家将.在接受Eurogamer专访时,游戏总监赵英熙和制作人小山直人除了融合射击和解谜的独特机制之外,还详细阐述了《虚实万象》的核心设计理念。玩家将沉浸在体验中。该游戏采用类似于《怪物猎人》 ——的“往返”结构。玩家会频繁地在多个任务关卡和安全区域之间移动。通过尝试不同的武器组合和提升角色属性,他们将逐渐战胜越来越难对付的敌人。
《虚实万象》构建了一个非线性的辐条状世界结构,以避难所为中心枢纽,玩家可以乘坐电车前往各个任务区域。虽然有一个允许快速通关的线性路径,但开发团队明确表示这不是推荐的游戏方式。

“我们希望玩家能够自由地来回探索,尝试各种武器配置。”赵英熙说道。 “如果打不倒,就回基地强化装备,调整技能树,然后再次挑战强大的敌人。”为此,游戏对中途疏散系统进行了优化。重生点不仅支持即时传送,还可以让玩家快速返回据点评估升级路径。
就像《怪物猎人》强调高度定制装备一样,《虚实万象》也提供了丰富的成长选择:多种可升级的武器类型、主角休的装甲强化系统、搭档戴安娜的黑客能力的深度升级,共同构成了多元化的发展体系。对此,小山直人准确地概括了游戏的核心循环:“出发迎战,归来变强,最终击败了过去无法击败的对手,这样的反复推进形成了一个完整的闭环。”

经过几番推迟,游戏终于确定明年正式发售,并在PS5、XSX|S 和Steam 平台同步上线。

标题:卡普空自我借鉴 《虚实万象》核心玩法源自《怪猎》
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