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为何只有一个结局 《羊蹄山》制作人揭晓开发内幕

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谈及《羊蹄山之魂》的结局,总编剧伊恩·瑞安表示,团队考虑了几乎所有的可能性,包括遵循《对马岛之魂》的多重结局设计。但最终工作室决定采用固定结局,以充分展现女主角阿津的故事走向,尤其是她在复仇与救赎之间做出的艰难选择。

制片人表示:“可以说,我们在设计结局的时候就考虑到了一切。我们确实参考了《对马岛之魂》,希望能够保留其中的优点。但最终,当我们重温敦故事的经典结局时,我觉得那才是她真正的结局和情感高潮。考虑到她在复仇和治愈的过程中所经历的一切,我们希望她能够完成这个旅程。我们也写了一些相对‘快乐’的东西。” 版本,以及一些更悲伤、更悲惨的版本,但最终我们认为重要的是要展示本尼迪克特如何在这个过程中继续失去和牺牲,即使她试图控制自己,她也无法避免失去一些重要的东西。”

Ryan也承认,使用单一结局可能与《羊蹄山之魂》整体所宣扬的“玩家自由”理念相冲突。不过,在设计最终章时,团队希望加强——的主题表达,尤其是杜与亲人之间“无法走在一起”的命运。

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瑞安最后补充道,虽然团队确实讨论过为玩家提供更多选择,但“故事最终并没有朝那个方向发展。”他强调《Sucker Punch》不想“在关键时刻硬塞一个选项,只是为了给玩家一个选择”。

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