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自2018年发行以来,《死亡细胞》就被广泛认为是独立游戏领域Roguelike类型的代表作之一。不过,面对外界对续作的期待,开发团队Motion Twin并没有选择延续这个成功的IP,而是转向了新的创作方向。工作室明确表示不会推出《死亡细胞2》,而是将全部精力投入到新款式沃克的开发上。
在最近的采访中,团队联合创意总监兼游戏设计师Yannick Berthier 表示,这一决定源于对创作自由的坚持,而非商业考虑。 “如果按照传统公司的模式,我们现在讨论的可能就是《死亡细胞2》的开发计划,”他说,“但我们不是那样的团队。我们更喜欢追随内心的创作冲动,探索未知的领域。”
Berthier进一步解释说,Motion Twin采用独特的合作结构,大多数团队成员持有公司股份,因此在项目选择方面拥有高度自主权。这种机制允许他们根据个人兴趣和热情决定下一步。尽管如此,外界一直呼吁拍续集。 “每次我们发布更新时,都会出现诸如‘《死亡细胞2》何时发布?’之类的问题。总会出现在评论里。我们早已习惯了这种期望,但我们也知道自己的选择。”
Windrunner 是一款合作动作游戏,背景设定在色彩鲜艳、充满奇幻的世界中,目前处于抢先体验阶段。游戏早期版本因难度设置较高而收到了部分玩家的反馈,但开发团队积极收集意见并持续进行调整和优化,整体体验得到显着提升。

Berthier坦言,如果团队是庞大分配系统的一部分,或者受到外部股东的压力,可能很难保持如此灵活的创作节奏。 “在那种环境下,推出成熟IP的续作几乎是必然的选择,压力也会很大。但我们更愿意把时间和精力花在自己真正想做的项目上。”
他强调,风行者的诞生是Motion Twin坚持“创造为核心”的体现。 “我们有能力定义自己的未来,决定走哪条路。虽然不是所有因素都能控制,但我们至少可以影响发展的方向。”
目前,该游戏正在主流平台抢先体验。开发团队表示将持续关注玩家反馈,并在后续更新中继续完善内容和体验。
标题:死亡细胞团队拒做续作,全力开发新游风中行者
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