开始游戏前不选择困难模式,击杀血肉墙后自动转换。进入这个模式后,整个世界都会发生一些变化。首先是生物群落的变化。困难模式中将新增腐化之地、猩红之地和圣地。如果它们在地下洞穴中生成,则会生成一个新的地下生物群系。这六个生物群落中将出现新的地貌特征,将出现新的生物,并产生新类型的怪物。此外,这些新添加的生物群系会自动扩散并快速扩散。如果不及时处理,其他生物群落将会被它们覆盖。
猩红地形和腐化地形也会生成相应的祭坛,玩家可以在这些祭坛上制作一些物品。你也可以使用血肉墙掉落的锤子来砸碎这些祭坛。每个被摧毁的祭坛都会掉落稀有矿物供玩家选择。玩家需要砸碎至少三个祭坛才能生成世界上三种稀有矿物,而每个祭坛只能解锁一种矿物。例如,击碎第二个会随机生成秘银矿或山铜矿,但只会出现一个,有秘银矿的世界不会再生成山铜矿。这些矿物仅出现在困难模式中,开采它们需要特定品质的镐。另外,地下丛林中将添加一种新型叶绿素矿石,可以将周围的泥块变成叶绿素矿石,玩家可以种植这种矿物。

困难模式中将会出现更多的新BOSS,而且BOSS比之前要强很多。每个BOSS都有特殊的召唤方法。新类型的怪物将被添加到所有生物群落中。这些怪物的属性会比以前高很多,伤害也会更高。困难模式中还会添加新的NPC。每个NPC都有加入条件,玩家可以邀请他们居住并与其进行交易。例如,巫师会出现在随机的地下区域,遇到被困的巫师后,你可以通过与他交谈来营救他。然后给他建造一个合格的房间并留空,让他居住并在里面重生,玩家可以向他购买魔法物品。除了巫师之外,圣诞老人、蒸汽朋克人、松露人等NPC 也会出现。
还会有一些新的事件会被触发,原有的事件也可以触发,并且有些事件在困难模式下会有新的内容。玩家可以制作的物品也会发生变化。进入困难模式后,可以制作属性更好的武器,以及装备套装。自动转为困难模式后,玩家无法返回困难模式,只能在主序列中通关。

标题:泰拉瑞亚困难模式会有什么变化
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