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守望先锋2和1区别;守望先锋两个价格区别

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放出测试后,《守望先锋2》跟玩家们想象的有多少差别

“那个夏天“过去了,这个夏天还没到来

4月28日凌晨,《守望先锋2》Beta测试上线了。跟之前的公告内容一样,这次测试的内容并不包含游戏的PVE部分,而是开放了5V5的对战模式,比较受玩家们关注的新英雄索杰恩、新地图、技能、语音和地图细节等改动也一并上线。

除了之前预约测试的一部分玩家会收到邀请之外,暴雪还在直播平台Twitch上举办了联动活动:只要观看特定的守望先锋频道满4小时,就可以免费收到测试邀请。

这导致昨晚Twitch上守望先锋频道的观看人数激增,最高时甚至达到了同时150万人的观众数——远超其他同类热门游戏的观众数量。

网友制作的《Valorant》和OW2观看人数梗图

不少玩家们为了这条测试邀请,在直播间苦苦守候。频道要挂多久、挂哪个直播间、为什么我挂满了还没收到邀请链接的问题在论坛和贴吧上比比皆是。甚至玩家睡觉前挂上了一个直播页面,早上起来发现主播播了一小时就下播了的笑话也不少。

国外大主播xQcOW的直播间都成了“唯一指定挂机频道”

玩家们的热情是显而易见,剩下的就要看看《守望先锋2》这次测试展示的内容究竟能不能让人满意了。

就目前测试的情况来看,《守望先锋2》PVP最主要的改动还是取消了一个重装位,走上了Moba游戏常见的5V5对战模式。虽然看起来只是删去一个位置,但对游戏节奏和玩法的影响还是挺大的。

首先就是只剩下一名的重装玩家,重要程度直线上升。原先存在于游戏内的“双盾”流不复存在,大部分重装英雄的玩法和思路都要改变。

暴雪似乎想让重装位置的英雄成为为团队提供主要控制和伤害吸收的角色,玩家们能比较明显感受到的地方就在于——从输出位转到重装位置的铁拳。

取消了上勾拳的技能,转而为提供格挡和一拳击退多人

虽然铁拳现在不太能在战斗中轻松做到击杀了,但利用技能机制飞来飞去的设定依旧得以保留。玩得依然乐呵,而且饱受诟病的强度问题也被解决了,大多数玩家似乎并没有什么意见。

另一个备受关注的则是在这次改动中彻底“站起来了”的奥丽莎。

由于新增了一个叫“能量标枪”的技能,奥丽莎的强度基本呈指数级上涨。

在匹配对局里,其他传统重装如莱因哈特、西格玛等基本都很难适应快节奏的对局。反倒是奥丽莎现在不仅可以凭借雄厚的身板在人群里杀个七进七出,还可以利用不俗的伤害和控制彻底冲乱敌人的阵型。

这是真的能抗能打

虽然是玩笑,但转起来的奥丽莎真的“起飞了”

其他英雄的更新也不是没有,比如卡西迪(麦克雷)的取消了眩晕,改成了高爆发的磁性,查莉亚的盾现在可以给自己放两次之类的。

但就玩法而言,连新英雄索杰恩在奥丽莎的强势表现下都没有那么亮眼,就更别提其他英雄了。在各类媒体上比较受关注的反倒是一些英雄语音、Bug之类不痛不痒的细节。

评论:至少麦克雷现在知道要清除浏览记录了

金武器的改变只伤害到了一个人

其他的倒是也不少,类似UI界面不舒服、玩家视角倾斜、音效、击杀反馈不明显等等。

但归根结底,守望2看起来跟1似乎并没有太大变化,地图仅更新了4个,承诺的新英雄外观只有部分,不仅不太像一个分量足够的正统续作,反而更像一个欠了三年更新后补上的大型DLC合集。

大部分抱着期待涌进直播间的玩家基本都没能得到满足,也难怪在测试开始后,无论是贴吧还是Reddit论坛,最热门的帖子基本都在讨论一个主题——“守望2和守望1到底有什么区别?”

“幽默”

情绪在这些帖子下不断发酵,有痛斥暴雪不作为的,也有感受到了新的乐趣保持期待的。但不管玩家们如何表态,改动内容不多显然是一个绕不过去的话题。

理智的玩家们相当清楚,这次测试不过是放出了一小部分内容,占比更大的PVE部分目前还没有风声。内容相差不多的守望1会不会死去、暴雪的进一步计划在哪里、新外观、新剧情、等大量细节目前仍不清楚,也不至于到唱衰“守望2要完“的地步。

依然还指望在《守望先锋》里感受到乐趣的玩家们,对于这次测试的心态也不会差到哪去,无非是再等久一点,“三年之后又三年“罢了。

暴雪《守望先锋2》年底开始测试回归6v6模式,与5v5模式共存

IT之家 10 月 25 日消息,从《守望先锋 1》过渡到《守望先锋 2》的所有变化中,从 6v6 战斗模式转变到 5v5 模式曾引发不小的争议。现在,6v6 模式即将回归

《守望先锋 2》游戏总监 Aaron Keller 今日在官方博客宣布,游戏将在第 14 赛季(12 月初至 12 月中旬开始)测试回归两种 6v6 模式,和当前的 5v5 模式共存

  • 第一种 6v6 模式将在第 14 赛季开始一周后推出,与原来标准的 2-2-2 角色队列有点不同,将开放队列的选择自由,暴雪内部称之为“最小 1、最大 3”:每种角色(输出、坦克、治疗)都必须最少有 1 个,最多有 3 个

  • 第二种 6v6 模式将在第 14 赛季中期开始测试,回归经典的 2-2-2 组合,但将纳入一些《守望先锋 2》中引入的新原则(如减少控场和英雄重制)。

IT之家从暴雪官方博客获悉,6v6 测试不会取代其他类型的游戏模式,暴雪还将实施一系列仅适用于这两种测试模式的平衡更改。坦克的力量和生存能力将在这些 6v6 模式中下降

此外,暴雪将在第 13 赛季进行 5v5 模式的新实验,旨在测试这种模式的灵活性,类似于 6v6 测试。暴雪正在计划测试 Quick Play: Hacked“Limit 2”,这个 5v5 新模式中的每个角色最大数量限制为 2。

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