据西班牙媒体3DJuegos报道,西班牙游戏工作室MercurySteam工作条件恶劣,员工非常不满。 MercurySteam开发了《密特罗德:生存恐惧》,并在今年早些时候推出了新作《烈焰之刃》。据西班牙媒体3DJuegos报道,西班牙游戏工作室MercurySteam工作条件恶劣,员工非常不满。 MercurySteam开发了《密特罗德:生存恐惧》,并在今年早些时候推出了新作《烈焰之刃》。
报道采访了工作室现任和前任开发团队成员,他们指责工作室强迫员工加班,本应是自愿的,形成了常态化的加班文化。如今,每天工作10小时已成为新常态,相比之下,每天8小时的工作就显得轻松了。
报告显示,这些问题在《烈焰之刃》发布之前就已经出现了。当时工作室实行了一种新的排班制度,称为不规则工时分配制度,本质上是要求团队加班时间更长,但从未明确说明加班补偿计划。在员工指出新制度的漏洞后,公司人力资源部门承认工作时间不具有强制性。

一位接受采访的员工透露:“一开始他们声称加班时间完全是强制性的,将DIJ工作时间(如下图)与新工作时间混淆,并用PUA说辞强调加班的必要性。”他们用夸张的语言来描述公司的情况,实际上是为了掩盖标准化措施的缺失。虽然法律规定加班必须经双方同意并记录,但他们声称加班是按需分配,没有相关记录制度。 '
据报道,这份DIJ的轮班安排甚至没有书面记录,只是通过管理层口头传达给员工。由此,一些团队进入了每周工作50小时的新常态,但关键是制度的执行情况存在差异:有的团队还没有执行新的轮班制度,而有的团队已经在这一制度下很长时间了。
今年5月22日发布的《烈焰之刃》并未达到销售预期。当出版商公开承认其市场表现不佳后,加班问题进一步恶化。此时,团队已经连续几个月加班赶工,而对于一些开发人员来说,加班已经成了家常便饭。报道还称,截至2025年8月,MercurySteam工作室已经开始裁员,部分团队规模有所缩小,但随着其他团队不断招募,又出现了差别待遇。

据称,内部员工的沟通渠道也受到极大限制,非工作相关的聊天群被关闭,办公室内设置了隔断。一波裁员潮、加班文化和人力资源部相互矛盾的声明让员工士气跌入谷底,工作室的未来仍不明朗。报道称,他们仍在加班加点地开发尚未公布的新项目。
标题:游戏工作室MercurySteam陷加班地狱 每日10小时工作制已成为新常态
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