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每个武功都有多个招式,会随着武功等级的提升而逐渐解锁。玩家只能从解锁的武学中选择一种招式使用。一般来说,解锁顺序靠后的招式威力更强,效果和属性也更好。一个武学的好坏,应该根据它的最后一招来判断,因为到了后期,当武学升级到满级的时候,基本上都会用到武学的最后一招。武术最重要的就是招式的三个系数,包括攻击系数、命中系数和附加伤害系数。

每个武学中所有招式的命中属性都是固定的,而攻击系数和附加伤害会随着招式的解锁等级而增加。比如《越女剑法》中,其八招式的命中系数均为1,初始解锁的“查之若日”攻击系数仅为1.2,附加伤害为0。最后一招500级才解锁,攻击系数为3.2,附加伤害为190点,输出比初始招式要高很多。不同门派的三个系数是不同的。尽量选择系数较高的武学。除了系数之外,还取决于动作的来回摆动时间。时间越短,主角每轮可以攻击的次数就越多。

每门拳法的前后挥击次数都是固定的。例如,《越女剑法》八招的前摆为0.5,后摆为1.12。每回合的攻击次数不仅受招式来回摆动时间的影响,还受攻击速度的影响,但武术中没有攻击速度属性。攻击速度只能由武技、身技、轻重等属性决定。它与动作的前后摆动时间一起决定了主角的出手次数。

标题:放置江湖如何看武学好坏
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