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《战地6》总监 EA当年太混蛋 所以我做了《COD》系列

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据IGN最新报道,《战地风云6》游戏总监Vince Zampella近日在接受采访时表示,《使命召唤》存在的唯一原因就是因为EA太混蛋了!回顾自己的职业生涯,Vince Zampella从1999年玩到了200……根据IGN的最新报道,《战地风云6》游戏总监Vince Zampella最近在接受采访时表示,《使命召唤》存在的唯一原因是因为EA就是这么个混蛋!

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回顾自己的职业生涯,Vince Zampella从1999年到2002年深度参与EA 《荣誉勋章》系列的开发,并担任《荣誉勋章:突出重围》的首席设计师。由于与发行商EA存在严重分歧,他于2002年创立了Infinity Ward工作室,并主导创作了《使命召唤》系列——。此举被业界视为动视公司对抗EA 《荣誉勋章》的“战略之作”。

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2009年,文斯·赞佩拉(Vince Zampella)与动视暴雪分手,引发了长达数年的未付奖金和版税纠纷。这场风波促使他联合创立了Respawn Studio,先后推出了《泰坦陨落》、《Apex英雄》等作品。在此期间,EA与Respawn合作,最终完成了对后者的收购。

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回到EA体系后,Vince Zampella屡次晋升,最终执掌了正处于低谷的《战地》系列。本月推出的《战地6》在Steam平台上取得了巨大成功,跻身最受欢迎游戏之列。成功实现了系列口碑与商业表现的双重逆转,重振了这一经典IP的辉煌。

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