近日,《羊蹄山之魂》开发团队在接受GamesRadar+采访时提到,为了让玩家更自然地探索开放世界,他们在设计中刻意避免了“黄漆”等过于显眼的视觉引导方式。团队强调,希望用更身临其境的方式来唤起玩家的共鸣……近日,《羊蹄山之魂》开发团队在接受GamesRadar+采访时提到,为了让玩家更自然地探索开放世界,他们在设计中刻意避免了“黄漆”等过于显眼的视觉引导方式。团队强调,他们希望在保持游戏画面的纯粹性和美感的同时,以更加身临其境的方式唤起玩家的好奇心。
现代游戏设计中经常使用“黄色油漆”来标记交互对象或攀爬路径。类似的技术可以在诸如《生化危机4:重制版》、《刺客信条:影》、《最终幻想7:重生》等作品中看到。不过,这种明显的引导在玩家中引起了一些争议,一些玩家认为这限制了探索的自由度,损害了环境的整体氛围。

《羊蹄山之魂》 创意总监Jason Connell 表示,在开发过程中,团队致力于用更“现实”的方式来取代传统的视觉线索。游戏中没有小地图,而是利用自然元素来引导玩家,例如萤火虫、金鸟、风向、白色攀爬标记等。 “这可以说是设计和艺术团队面临的最大挑战之一,”康奈尔说。 “我们必须找到一种方法让玩家自发地探索一个地方,而不是仅仅在屏幕上说‘去这里’。”
康奈尔还补充说,开发团队希望玩家能够通过“干净的图形”充分体验游戏的艺术风格。 “我们的美术团队花了五年的时间精心构建了理想的日本风景。如果能够以更自然的方式引导玩家,何必还要费心各种UI元素来干扰屏幕呢?”

他进一步解释说,《羊蹄山之魂》延续了——系列中对日本自然的浪漫化表达。无论是追随动物、风、花朵还是其他自然现象,玩家的探索行为都巧妙地融入到环境中。
康奈尔总结道:“移除小地图确实带来了新的挑战,但我们将其视为一个机会。这可以让玩家更加沉浸在游戏世界中,激发他们的好奇心,并积极寻求冒险的方向。”
标题:《羊蹄山》总监:摒弃“黄色油漆”等显眼指引 保持美感
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