指导
自从Suckerpunch开发的“战争鬼魂”系列的新作品中,《羊蹄山之魂》自发行以来引起了很多玩家的关注。在最近的媒体采访中,开发商Suckerpunch的第《羊蹄山之魂》款开发商Suckerpunch的负责人Brian Fleming指出,“ Ghos .
作为SuckerPunch开发的新“战争幽灵”系列,《羊蹄山之魂》自发行以来引起了极大的关注。在最近的媒体采访中,Game 《羊蹄山之魂》的开发人员Suckerpunch的负责人Brian Fleming指出,“ Ghost”系列的核心游戏玩法总是围绕“控制着拿着武士剑的角色”的“控制角色”。

但是,这并不意味着来自博茨瓦纳或纽约的任何人都可以转变为“战争”。弗莱明强调:“我们无法想象“战争鬼魂”系列是在封建时代的欧洲设定的。这是没有意义的。这种设置有很多游戏,但是'War Ghost'系列并不是这样。”
他进一步解释说,日本独特的自然风景是该系列必不可少的灵魂,并认为这特别受日本玩家的重视。弗莱明(Fleming)重申,该系列的核心位置将始终是“某种形式的开放世界战士冒险”。
正如《羊蹄山之魂》所提出的那样,弗莱明表示,开发团队可能会尝试改变未来的时间上下文并探索不同的情境阶段,但也清楚地表明,“有些界限我们可能不会跨越。”就这些边界的具体原因而言,这仍然有待揭示。

标题:羊蹄山工作室主管强调 "之魂"系列只会以日本为背景
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/40377.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!