布莱恩·弗莱明(Brian Fleming)说,在故事层面上,游戏实际上很清楚:这是“生活并成为一个神话”。但是在游戏玩法和背景方面,他强调,“战争鬼魂”系列本质上是一个在日本封建时代使用武士剑的角色。
他解释说:“我们认为战争鬼魂系列的核心是有人拿着一把武士剑,这是其本质的一部分。我们无法想象一个游戏设定的游戏,例如欧洲封建时代。这是没有意义的。欧洲已经有很多游戏,但这不是战争鬼魂。”

他还说:“对我们来说,日本的自然美是'战争鬼魂'系列的本质的一部分。我还在东京游戏节目的舞台上给出了这个答案,我认为日本粉丝们非常同意。这就是我们的理解。它总是具有这种核心:某种开放世界的samurai冒险。”
“当然,我们可能会更改时间段,并可能探索不同的阶段,但是我认为会有一些我们不会越过的界限。”

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