《羊蹄山之魂》评测 复仇之路的终点不应是终焉
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开发人员:吸盘拳
出版商:索尼互动娱乐
发布日期:2025年10月2日
平台:PS5
属性:开放世界,武士电影
本文基于PS5版本的经验
《羊蹄山之魂》的故事发生在今天的北海道地区。在17世纪初期,日本刚刚经历了在交战国家时期的分离主义统治阶段。已经在短时间内统一的江户幕府没有努力将北海道纳入其影响力领域,因此北海道的大多数地区都受到了自然界的控制。像《对马岛之魂》一样,这项工作已经付出了很多努力,而自然生态的表达程度远远超过了以前的工作。女主人公的童年住所建于一棵巨大的银杏树旁边,周围环绕着一块黄色的花朵和草原。只要您出去,您就可以看到扬蒂山,住在扬蒂山的拥抱下。
《羊蹄山之魂》 UI指南的提示部分也与《对马岛之魂》相同,仅保留最小提示,并且前进的方向是由风的吹动来指导,从而避免破坏沉浸式体验。除了风的指导外,开放世界地图上的一些可探索的兴趣点还将促使玩家驾驶一些自然而明显的标记。例如,一些狐狸洞将生长一棵明显的红叶树。或一些黄色的Ksitigarbha雕像会促使祭坛的位置。尽管开发人员背后的努力并不引人注目,但他们的身临其境游戏的经验得到了极大的改善。这也使游戏屏幕看起来足够好,并且不会影响实际的游戏体验,因为图片太复杂了。
当涉及到沉浸式时,我们必须提及对DualSense PS5控制器的《羊蹄山之魂》的功能适应。与自适应触发器在拉弓时给出的反馈相比,游戏在场景变化中产生的微妙触觉振动给我留下了深刻的印象。例如,骑马时,慢慢行走时振动的细节和疾驰的马完全不同。天气也动态变化。如果您遇到强风,玩家还可以感觉到迎面而来的风在手柄的振动中。
像以前的作品一样,这项工作配备了“黑泽模式”,向传奇的日本导演Akira Kurosawa致敬。打开此模式后,游戏屏幕将变成黑色和白色,并添加老式电影电影的独特噪音效果。甚至声音也将恢复1960年代武士电影的感觉。这不仅是涂上颜色元素,而且《羊蹄山之魂》图片在正常模式下具有微妙的颜色水平。打开黑泽模式后,您仍然可以保持颜色的分层,这将带来另一种完全不同的游戏体验。过场动画情节和对话场景中的某些动作非常电影,非常建议打开黑泽模式来体验它。
除了黑泽模式外,这次还有新的“渡边模式”向动画总监Shinichiro Watanabe和“ Sanike Mode”致敬,向著名的导演Takashi Miike致敬。打开渡边模式后,在玩游戏时将添加渡边的低保真音乐。但是,在播放诸如Mimi系列之类的音乐场景时,渡边模式中的音乐将突然结束。我个人认为这会在一定程度上破坏沉浸式经历。打开密歇根州模式后,图片将变得更加泥泞,而战斗中的镜头距离将变得更加紧凑。经历后,我觉得血星部分很紧张,但是在打开桑奇模式后,我经常遇到一些被泥浆覆盖的NPC(尤其是塔罗,清道夫)。这确实是莫名其妙的。而且,由于相机距离更近,因此战斗的视角调整会变得不那么舒适,这在与屏幕底部出现的敌人作战时尤其明显,因此不建议长时间打开Sanchi模式。
游戏的故事发生在1603年,即建立江户幕府政府的那一年。北部土地遥远的北部领土尚未纳入幕府。除了由Sheepho Six Gang和代表Edo Shogunate的Matsue Samurai领导的斋藤力量外,还有许多Ronin Samurai在刀边缘谋生。主角atsushi也是其中之一。在经历了16年前一个家庭的悲剧之后,他离开了家,在日本练习了战斗技巧,甚至参加了塞基哈拉战役。回到他的家乡后,他还赚了钱来追逐敌人。在获得通缉令的同时,您可以知道赏金目标的最后一个位置。将其用作线索,您可以找到与位置附近目标相关的更多线索,并最终找到目标。但是,并非所有赏金任务在找到目标后都被杀死。毕竟,在这片不平衡的福建土地上,只要您有钱,就可以闲逛敌人并提供回报。有些目标是犯罪的罪犯,但与此同时,有些人受到恶意的奖励。奖励任务中的故事情节不仅使任务减少了无聊,而且还进一步显示了这种危险环境的世界观,每个人都处于危险之中。
在追逐六个绵羊罩的同时,她也得到了赏金。因此,除了属于锡托部队的士兵外,他们偶尔还会面临其他赏金猎人的威胁。当击败敌人时,杜偶尔会离开最后一个幸存者进行审讯。您可以从这些敌人那里获得一些有效的信息,有时您可以知道绵羊蹄六帮的营地的位置,有时您甚至可以启动全新的侧面任务。
大多数增长要素都是通过在开放世界中收集的。这次,主要收集元素包括冥想祭坛,竹田,温泉,狐狸巢,狼窝,神社等。与以前的工作相同,竹田和温泉可以分别增加能量和健康限制。与以前的工作相比,其他内容已更改了一定的数量。例如,技能点不再与声誉水平有关,而是通过访问冥想的祭坛获得的。除了单独存在的冥想祭坛外,在一些被占领的村庄和敌方营地中还会有冥想祭坛,当您解放现场时,您也可以崇拜。像以前的工作一样,激活后可以直接传输每个感兴趣的点,并且传输非常快,基本上没有等待时间来加载,并且体验非常顺畅,光滑。
映射地形的映射者伊萨布罗(Isaburo)可以在各个城镇地区找到,他可以在那里购买地图碎片。打开地图后,您可以将片段放在适当的位置,例如拼图,并且可以在地图上显示一些未发现的兴趣点。此外,有时在与NPC交谈时,它们还会提示您进入位置。但这是2025年,开放世界游戏没有地图过滤,甚至没有情节评论。有时,当您完成任务后遇到相同的NPC时,您会告诉您任务后的一些情节随访。如果您查看以前的任务内容,那将是可惜的。当前版本不提供此功能。
在战斗中,偶尔会突然出现一只狼,以帮助玩家一起战斗,甚至可以帮助您进行对抗和暗杀。如果您完成了在探索过程中发现的Wolf Den Quest,则还可以点亮狼的技能树。它看起来更随机,但是在学习了“狼之歌”之后,您可以在敌人营地附近玩Sanwei线以召唤狼与您狩猎。

在以前的工作中完成狐狸的巢后,它可以帮助扩展护身符插槽。在这项工作中,护身符插槽的膨胀和扩展条件更改为获得的护身符数量。相比之下,您还可以在完成这项工作的狐狸巢后获得新的护身符。护身符本身也发生了变化。例如,通过访问神社获得的护身符是一个大型护身符,只有扩展的大型护身符插槽才能配备。可以连续升级某些护身符,例如使用武士刀打破一定次的防御,并在一定次的次数中进行暗杀,可以升级和改进特定的护身符。这使得游戏玩法在游戏过程中通过护身符的匹配更丰富,与此同时,您还可以保留五个不同的设备预设计划,在用于不同情况下,可以快速切换,这非常方便。
在以前的工作中,Jing Ren可以通过演奏长笛来切换不同的天气,在这项工作中,DU可以通过Sanwei Line的不同歌曲切换不同的引导风。例如,在拉动歌曲时,您可以引导玩家到达最近的装饰位置。能量风可以引导最近的竹田。尽管它已经改善了很多实用性,但即使我寻找巴掌,例如墨水绘画和九尾机盒,我仍然没有发现很多收集元素。
战斗系统基本上是遵循先前工作的设计,并以招架和打破防御作为中心进行。当敌人使用蓝色光攻击时,在敌人击中球员去除进攻之前按防御;使用红光攻击时,需要道奇。除了红色和蓝光外,还增加了黄色的光攻击。如果击中,您手中的武器将被击落,需要再次捡起。但是有时玩家也可以击落敌方武器,捡起它们并将其扔掉,从而造成重大损害。
在以前的工作中,Izumi Hitomi使用了四个武士剑的姿势使用不同的武器与敌人打交道,在这项工作中,它被更改为五种不同的武器。基础游戏玩法的逻辑仍然相同,但是不同的动作模块似乎比单个武器更新鲜。不仅如此,通过在以前的工作中按下+激活的“紫色闪电闪光灯”在新作品中具有完全不同的新技能,值得赞美。
R1在以前的作品中直接投掷的忍者武器在这项工作中更名为即时武器,即盲目分散,烟弹,kyuubi,邪恶的鬼魂火焰和手枪。与上一款游戏相比,已经添加了手枪,该手枪功能强大,没有阻塞,可用于对抗。九龙很容易在以前的工作中打破防守,在这项工作中也被适当地削弱了,当敌人处于阻碍状态时,九龙将被击落。远程武器增加了几种类型的箭头(爆炸箭,解除武装箭等)和种子岛匹配绳索。尽管这款匹配绳功能强大,无法阻止,但每次射击都需要很长的时间。尽管效果很明显,但确实不是可以适用于所有情况的无脑工具。
先前作品的偷偷摸摸的一部分是无用的,这是可以扮演但没有太多意义的角色。该游戏的游戏玩法没有太大变化,但是游戏中的比例相对降低,并且在与更多的护身符匹配之后,该部分的外观要好得多。使人们偷偷摸摸而不按头部偷偷摸摸的设计非常受欢迎,因为不同地区之间敌人之间的互动程度也不高,即使他们坚硬而鲁ck,也不是不可能的。
总体而言,这场战斗在以前的工作的基础上进行了一定程度的扩展,并结合了护身符的数量增长,它带来了更多的可玩性。我个人认为,在后期开始战斗的困难要高于上一场比赛,而且损害和敌人的合作都更加紧密。但是,进入最后一场比赛和敌人的据点后,可玩的内容也大大下降了。即使您提供各种设备,如果找不到可以测试刀的敌人,也会失去很多乐趣。也许开发团队的计划是将最终内容置于Qi tan模式下,这将在稍后更新,但这是我通过审核版本获得的经验。
该地块的描述需要遵守官方机密协议,因此我将评估此部分而不涉及特定的主要事件。如果您想自己体验它,则可以跳过此部分,然后等到通过级别,然后再进行检查。
女主人公Atsushi是刀具制造商的女儿。 16年前,当主要故事开始时,她被悲惨地摧毁。凶手是锡托领导的“绵羊蹄六个帮派”。在交战州后期的混乱时期,许多英雄在日本分离,我依靠家人的武士剑和他的剑技巧在日本战斗,甚至参加了晚期交战状态时期的最大冲突,即塞基哈拉战役。当她再次回到论文时,她不再是当时无助的小女孩。杜(Du)回到文章时,她被仇恨浸透和战斗了16年的第一件事是写下六只绵羊兜帽的名字,并发誓要用鲜血弄清楚这些名字。为此,她不仅需要能够找到这六个人的线索,而且还需要掌握更多的战斗技术。
从早期的游戏体验来看,这样的情节框架使我想起了昆汀的电影《杀死比尔》,但区别在于,杜(Du)是由愤怒驱动的复仇精神,不仅遇到了她报仇之路的血腥仇恨目标。 Shi du只是一个被摧毁的小女孩,几乎没有逃脱被烧死的命运。她无法向六个绵羊罩的绵羊造,只能离开家乡,找到可以生存的生活。但是,在塞基哈拉战役中,她隶属于西方军队,在被击败后失去了她的立足点。杜再次成为真正的非法。她不在乎这次报仇的末尾。只要她能够实现自己的目标,她就可以牺牲一切并狂奔地朝着破坏奔跑。但是,在杜(Du)又一个又一个又一个名字后,杜海(Du Hui)发现他并不像回到霍基恩(Hokkien)土地那样无关。与生活之间的联系使她从一种怨恨的精神转变为仅仅是为了报仇而变成了有血肉和鲜血的活着的人。
要了解中吉·瑞恩(Zhongjing Jing Ren)和他的叔叔坚持的武士精神之间的反对,我们需要在他们的时间环境中了解他们所坚持的价值观,因此两者之间的冲突产生的感染力有很大的限制。相比之下,《对马岛之魂》中讲述的复仇故事是一个不受时代限制的主题,理解的门槛较低。 “复仇本身是否有意义”是一个不好的话题,但是无论我们得出哪个结论,我们都无法谈论仇恨链中该人的困境的意义。对于Atsushi来说,Saito摧毁了她曾经喜欢的一切,因为她完全难以理解。她失去了一切,现在拥有她一生中唯一的含义,一直在追逐这部悲惨戏剧的罪魁祸首。
因此,当她用敌人的鲜血擦除他的名字时,她可以表现出她的报仇和激动的报仇表达,这也与后来面临的价值影响形成鲜明对比。复仇是无尽的连锁店。当Saito点燃希托家族的报仇之火时,他成为了报仇链中的下一个联系。当希托(Hito)利用所有费用来激发希托(Hito)六个帮派的报仇之火时,她也陷入了同一个恶性循环。除了讨论“复仇”问题外,《羊蹄山之魂》的主要情节和侧面情节还讨论了许多关于生命含义的想法。在经历了这些故事之后,我们还可以注意到在库罗(Kuro)之前发生的变化,直到故事结束时,当Kuro的弧线完成时,他可以感觉到令人耳目一新的角色张力。
尽管情节很棒,但简化中文的本地化使我感到很受欢迎。与《羊蹄山之魂》相比,这一进展是适应日本发音唇部同步,日本对话也保持了《对马岛之魂》的水平,并且写得很好。但是,令人遗憾的是,仍基于英语文本进行了《对马岛之魂》的中国字幕。日本对话非常微妙,这在很大程度上反映了成为世界上孤独的罗宁的态度,在福生的复杂和威胁性的环境中谨慎,并为言语留下了一点点的余地。但是,基于英语对话翻译的简单中文文本大大降低了其表现力,并与某些难以理解的美国幽默混合在一起。
大大降低表现力的问题甚至不太大。中文文本中有一些问题,其翻译名称不一致,日语文本的含义相反。例如,在游戏开始时,Isaru的和尚朋友被搜索他的日语名称,称为“ Gessho”,“ Yuesheng”和“ Yuesho”的翻译将出现;例如,在完成任务后的“不朽战士”的使命中,“武士”躲藏在沉默的寂静之中,这意味着“武士最终得到了他想要的休息”,但江恩的翻译是“他不应该具有如此不错的结局”,这是两种完全不同的情感色彩。我还没有充分体验传统的中文版本,因此我没有说传统中文是否更好的评论。但是,如果传统中文也根据英语文本进行了翻译,那么它比简化的中文更有限制。
经验摘要
《羊蹄山之魂》继续《羊蹄山之魂》的样式增强了现有系统以实现相对稳定的进度。尽管不能说情节是完美无瑕的,但总体表现非常出色且稳定,带来了令人难忘的报仇之旅。