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当Pera解锁第一星灵魂碎片时,每次他使用正常的攻击,战斗技能或终极动作来淘汰一件项目时,他都会立即恢复五个最终的动作。此外,第一个灵魂提供的能量恢复效果可以叠加到25点。例如,在释放了Pera的最终技能抑制并同时杀死了所有五个敌人的目标之后,在触发了第一个灵魂效应之后,将立即执行能量回收效应。这个星灵的核心功能是显着增加佩拉最终技能释放的频率。无论是用作激活团队中的主要C还是辅助位置,Star Soul都具有极高的成本效益。

在佩拉(Pera)的第二星灵魂碎片解锁后,每当释放战斗技能都成功地消除了敌人最初带来的收益奖金时,他自己的面板速度都会提高10分。此外,第二个灵魂给出的动作速度奖金益处可以在实际战斗中触发后独立维护两个有效的动作弹。当将Pera的外环手机的鞋子刷成速度基本入口时,您可以在触发第二个灵魂的效果后轻松地在单轮中实现两到三个动作。它不仅大大增加了Pera对敌人怪物的减弱效果的频率,而且还进一步提高了人体的能量恢复和战斗技能生产效率。

但是,当将Pera用作团队中的核心主要C角色时,使用Speed Big入口鞋的伤害获得的损害增长远低于攻击大型入口的鞋子的损失,因此最好在使用第二个灵魂时拥有一双攻击鞋,作为Pera的Next C. Next,只有四个灵魂和六个灵魂更具成本效益。当Pera解锁第四颗星灵魂碎片时,每个战斗技能的释放都具有100的基本概率,所有目标都将陷入两个有效的动作弹的状态。这里的冰属性抵抗的弱化可以理解为单级攻击的脆弱状态。在触发了四个灵魂的实际战斗效应之后,如果团队中还有其他冰型输出角色,由他们造成的冰损伤也具有12的损伤渗透效应。

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