米莎(Misha)是一个冰型的大C,破坏了生活方式,也是第一个依靠冻结来控制实际战斗中对冰型的损害的输出特征。其总损害输出的一部分是冻结造成的损害,角色的战斗技巧和才能还可以增加最终移动的有效攻击段的数量。同时,米莎(Misha)的最终技能造成的损害将以弹出损害的形式解决,这意味着团队中其他角色可以协助米莎(Misha)拉杆。此外,Misha在能源方面还具有类似于银分支的补偿,这可以确保其在任何环境中具有更引人注目的最终释放频率。
米莎(Misha)的结局技巧类似于庆元(Jing Yuan)召唤的上帝,一开始只有三个攻击段。进入战斗后,您可以依靠战斗技能和最终技能来叠加攻击段的数量。 Misha的最终举动最多可以堆积到十个层次,Misha的每个最终举动的乘法率可以达到上帝主的单一额外双重速度的90。同时,每次攻击都具有冻结目标的独立概率。在成为米莎(Misha)的最终举动并陷入冷冻状态的目标之后,这些怪物将根据米莎(Misha)在随后的动作回合开始时的小组袭击而造成冰静脉损害。

当Misha同时解锁额外的曲目1和曲目2时,它不仅可以将其最终攻击的基本冻结概率增加80,而且还可以在发布最终技能时暂时增加Misha效果的白色价值。此外,每个最终技能的单阶段损害都可以独立解决,因此,即使Misha的面板效果降低,也无需担心无法在实际战斗中冻结命中目标。当Misha用作激活团队的主要C角色时,您可以在确保命中率的同时合理地控制最终动作的最佳释放时间,以便可以在老板的两个连续动作之间按下最终技能。
当米莎(Misha)额外的三频冲刺被解锁时,他对冰冻状态下的敌人造成有效的冰损害时,在这种冰损伤定居点期间,他自己的爆炸性伤害率将提高30。这也使Misha能够在模拟宇宙的战斗中稳步优化原始的四星级冷冻角色,同时节省可以携带辅助位置的生存角色。但是,由于米莎(Misha)是四星级的稀有性,因此它与五星级冰C之间的差距很大,其自身比例和增加伤害的能力。对于平民球员来说,只建议培养已经到达六个灵魂的米莎。
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